Една битна равнина на цифров дискретен сигнал (като изображение или звук) е набор от битове, съответстващи на дадена позиция на бита във всяка от двоичните номера, представляващи сигнала. Например, за 16-битово представяне на данни има 16 бита равнини: първата бит равнина съдържа набор от най-значимият бит, а 16-та съдържа най-малко значимия бит. Възможно е да се види, че първата бит равнина дава най-твърдото, но най-критичното сближаване на стойностите на дадена среда и колкото по-голям е броят на бит-равнината, толкова по-малък е нейният принос към крайния етап. По този начин добавянето на малко равнина дава по-добро сближаване. Ако малко на равнината на n-тата бита на m-битов набор от данни е настроено на 1, то допринася с стойност 2 (m-n), в противен случай тя не допринася нищо. Следователно, бит равнини могат да допринесат половината от стойността на предишната бит равнина. Например, при 8-битовата стойност 10110101 (181 в десетична запетая), битовите равнини работят както следва:
Понякога битлеймото се използва като синоним на Bitmap; Технически обаче първото се отнася до местоположението на данните в паметта, а последното до самите данни. Един аспект на използването на бит-равнини определя дали бит-равнината е произволен шум или съдържа значителна информация. Един метод за изчисляване на това е сравняване на всеки пиксел (X, Y) с три съседни пиксела (X-1, Y), (X, Y-1) и (X-1, Y-1). Ако пикселът е същият като най-малко два от трите съседни пиксела, това не е шум. Шумна бит-равнина ще има 49% до 51% пиксела, които са шум. [Цифрови данни][Двоично число] |