সদস্য : লগ ইন করুন |নিবন্ধন |আপলোড জ্ঞান
সন্ধান করা
স্মারক লিঙ্ক সিস্টেম [পরিবর্তন ]
একটি স্মারক লিংক সিস্টেম, কখনও কখনও চেইন পদ্ধতি হিসাবেও পরিচিত, তালিকাগুলির উপাদানগুলির মধ্যে একটি সমিতি তৈরির উপর ভিত্তি করে তালিকাগুলি মনে রাখার একটি পদ্ধতি। উদাহরণস্বরূপ, যখন তালিকার (কুকুর, খাম, তের, সুতা, জানালা) স্মরণ করা হয়, তখন একজন "একটি খামারে আটকে থাকা কুকুর, একটি জানালা দিয়ে সুতা দিয়ে বাজানো একটি অসভ্য তের কালো বিড়ালের কাছে পাঠানো" সম্পর্কে একটি গল্প তৈরি করতে পারে। এটি যুক্তিযুক্ত যে গল্পটি নিজেই তালিকা থেকে মনে রাখা সহজ হবে।
আরেকটি পদ্ধতি আসলে তালিকার প্রত্যেকটি উপাদানকে একটি চিত্রের মানসিক চিত্র সহ লিঙ্ক করতে হবে যার মধ্যে তালিকার দুটি উপাদান রয়েছে যা একে অপরের পাশে রয়েছে। এটি একটি খোলা দ্বিগুণ লিঙ্কযুক্ত তালিকা তৈরি করবে যা ইচ্ছাকৃতভাবে, পশ্চাদ্ধাবন বা ফরোয়ার্ডগুলিতে অতিক্রম করতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, শেষ তালিকায় কেউ কুকুরকে বিশাল দৈহিক খামের ভেতরে কল্পনা করতে পারে, তারপর একটি কালো বিড়াল একটি খাম খায়। একই লজিক আইটেম বাকি সঙ্গে ব্যবহার করা হবে। অযৌক্তিক চিত্রগুলি মনে রাখা সহজ যা পর্যবেক্ষণটি ভন রিস্টোরফ প্রভাব হিসাবে পরিচিত, যদিও এই প্রভাবটির সাফল্যটি বেশ কয়েকটি গবেষণায় (হক এট আল। 1978; আইনস্টাইন 1987) অস্বীকার করা হয়েছিল, যা পাওয়া যায় যে দুটি শব্দগুলির মধ্যে প্রতিষ্ঠিত সংযোগটি ইমেজ এর absurdity বেশী গুরুত্বপূর্ণ।
তালিকার একটি নির্দিষ্ট উপাদানটি অ্যাক্সেস করার জন্য, সিস্টেম থেকে উপাদানটি পেতে, তালিকার সাথে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে তালিকাটি পড়তে হবে।
লিঙ্ক সিস্টেমের তিন সীমাবদ্ধতা আছে। প্রথমটি মনে রাখা হয় যে যখন স্মরণ করা হয় তখন সংখ্যাসূচক আদেশ আরোপ করা হয় না, তাই একজন অনুশীলনকারী অবিলম্বে কোন আইটেমের সংখ্যাসূচক অবস্থান নির্ধারণ করতে পারেন না; এই শৃঙ্খলে সেট পয়েন্টে সংখ্যাসূচক চিহ্নিতকারী বা তার পরিবর্তে পিগ সিস্টেম ব্যবহার করে সমাধান করা যেতে পারে। দ্বিতীয়ত, যদি কোনও আইটেম ভুলে যায় তবে সমগ্র তালিকাটি বিপদজনক হতে পারে। তৃতীয়টি তালিকাটির পুনরাবৃত্তি অংশগুলিকে বিভ্রান্ত করার সম্ভাবনা, বাইনারি সংখ্যাগুলি মনে রাখার সময় একটি সাধারণ সমস্যা। এই সীমাবদ্ধতা বাউন্ডলিং মাধ্যমে বা Peg সিস্টেম বা loci পদ্ধতি ব্যবহার করে সমাধান করা যেতে পারে।
[যোজিত তালিকা]
[আপলোড অধিক সামগ্রী ]


কপিরাইট @2018 Lxjkh