Membre : Login |Registre |Pujar coneixement
Cercar
Generació de números aleatoris [Modificació ]
La generació de números aleatoris és la generació d'una seqüència de nombres o símbols que no es pot predir raonablement millor que per casualitat aleatòria, generalment a través d'un generador de números aleatoris de maquinari (RNG).
Diverses aplicacions d'aleatoriedad han conduït al desenvolupament de diversos mètodes per a la generació de dades aleatòries, algunes de les quals han existit des de l'antiguitat, entre les files del qual es troben exemples "clàssics" coneguts, incloent el rodatge de daus, llançament de monedes, de les cartes de joc, l'ús de les tiges de milfulles (per a l'adivinació) a l'I Ching, així com d'altres innombrables tècniques. A causa de la naturalesa mecànica d'aquestes tècniques, la generació d'un gran nombre de nombres prou aleatoris (important en estadístiques) requeria molta feina i / o temps. D'aquesta manera, els resultats es recolliran i es distribuiran a vegades com a taules de nombres aleatoris. Avui en dia, després de l'arribada dels generadors de números aleatoris computacionals, un nombre creixent [quantificatiu] de loteries governamentals i jocs de loteria han començat a utilitzar RNG en comptes de mètodes de dibuix més tradicionals. Les RNG també s'utilitzen per determinar els resultats de les tragamonedas modernes.
Existeixen diversos mètodes computacionals per a la generació de nombres aleatoris. Molts estan a l'altura de l'objectiu d'aleatoriedat, tot i que poden trobar, amb èxit, algunes de les proves estadístiques d'aleatoriedad destinades a mesurar la impredictibilitat dels seus resultats (és a dir, fins a quin punt els seus patrons són discernibles). Tanmateix, també existeixen mètodes basats en criptogràficament segurs i dissenyats acuradament per generar nombres aleatoris, com els basats en l'algorisme de Yarrow, el Fortuna (PRNG) i altres.
[Aleatories][Daus]
1.Aplicacions i usos pràctics
2."Vertader" vs. números pseudoaleatoris
3.Mètodes de generació
3.1.Mètodes físics
3.2.Mètodes computacionals
3.3.Generació d'una distribució de probabilitat
3.4.Per humans
4.Comprovacions postprocessament i estadístiques
5.Altres consideracions
6.Seqüències de baixa discrepància com a alternativa
7.Activitats i demostracions
8.Backdoors
9.En la cultura popular
[Pujar Més Contingut ]


Drets d'autor @2018 Lxjkh