Membre : Login |Registre |Pujar coneixement
Cercar
Mètode de desenvolupament de sistemes dinàmics [Modificació ]
El mètode de desenvolupament de sistemes dinàmics (DSDM) és un marc àgil de lliurament de projectes, inicialment utilitzat com a mètode de desenvolupament de programari. Publicat per primera vegada el 1994, DSDM originalment volia proporcionar certa disciplina al mètode de desenvolupament ràpid d'aplicacions (RAD). En versions posteriors, el Framework Projecte Agile de DSDM va ser revisat i es va convertir en un enfocament genèric per a la gestió de projectes i lliurament de solucions en comptes de centrar-se específicament en el desenvolupament de programari i la creació de codis i podria ser utilitzat per a projectes no informàtics. El Marc de projectes àgil de DSDM cobreix una àmplia gamma d'activitats en tot el cicle de vida del projecte i inclou bases fortes i governança que ho distingeixen d'altres mètodes àgils. El Framework Projecte Agile DSDM és un enfocament iteratiu i incremental que abasta els principis del desenvolupament àgil, incloent la participació contínua d'usuaris / clients.
DSDM arregla el cost, la qualitat i el temps des del principi i utilitza la priorització de l'abast de MoSCoW en mostos, objectes, possibilitats i no es pot ajustar el rendiment del projecte per complir la restricció de temps establerta. DSDM és un dels mètodes àgils per desenvolupar solucions informàtiques i no informàtiques, i forma part de l'Agile Alliance.
El 2014, DSDM va publicar l'última versió del mètode en el 'Marc de projectes àgils de DSDM'. Al mateix temps, el nou manual de DSDM va reconèixer la necessitat d'operar juntament amb altres marcs per a la prestació del servei (esp. ITIL) PRINCE2, Gestió d'execució de programes i PMI-BOK. La versió anterior (DSDM 4.2) només contenia guia sobre com utilitzar DSDM amb Extreme Programming.
[Desenvolupament de software][Disseny de programari][Enginyeria de software][Construcció de programari][Implementació de programari][Manteniment de programari][Desenvolupament àgil de programari][Enginyeria de programari de sala blanca][Model de compilació incremental][Desenvolupament iteratiu i incremental][Enginyeria impulsada per models][Procés de programari personal][Desenvolupament ràpid d'aplicacions][Marc àgil escalat][Procés unificat][Model V: desenvolupament de programari][Programació extrema][Gestió de la configuració del programari][Experiència d'usuari][Desenvolupament impulsat per la prova d'acceptació][Desenvolupament orientat al comportament][Pràctiques extremes de programació][Disseny basat en el domini][Reunió standby][Desenvolupament impulsat per proves][Eina de programació][Compilador][Depurador][Perfils: programació d'ordinadors][Llista d'eines de llenguatge de modelització unificada][Automatització d'alliberament d'aplicacions][ISO / IEC JTC 1 / SC 7][Òrgan de gestió de projectes de coneixement][Programació extrema]
1.Història de DSDM
2.DSDM Atern
2.1.Principis
2.2.Tècniques bàsiques
2.3.Rols
2.4.Factors d'èxit crítics
3.Comparació amb altres marcs de desenvolupament
[Pujar Més Contingut ]


Drets d'autor @2018 Lxjkh