Medlem : Logon |Registrering |Upload viden
Søg
Digitalt dukkeværk [Ændring ]
Digital dukke er manipulationen og ydeevnen af ​​digitalt animerede 2D eller 3D figurer og objekter i et virtuelt miljø, der gengives i realtid af computere. Det bruges mest til filmfremstilling og tv-produktion, men er også blevet brugt i interaktive temaparks attraktioner og levende teater.
Den nøjagtige definition af, hvad der er og ikke er digitalt dukke, er genstand for debat blandt puppeteers og computer grafik designere, men det er generelt enighed om, at digital dukkeforskel adskiller sig fra konventionel computer animation, fordi det indebærer at udføre tegn i realtid, snarere end at animere dem efter ramme.
Digital dukke er tæt forbundet med motion capture teknologier og 3D animation samt skelet animation. Digital dukketeater er også kendt som virtuelle dukketeater, præstations animation, levende animation, live animation og animation i realtid (selv om sidstnævnte også refererer til animation genereret af computerspilmotorer). Machinima er en anden form for digital dukketeater, og Machinima-kunstnere bliver i stigende grad identificeret som puppeteere.
[Teater][Computer animation]
1.Historie og brug
1.1.Tidlige eksperimenter
1.2.Waldo C. Graphic
1.3.Mike Normal
1.4.Sesam Street: Elmo's World
1.5.Disney forlystelsesparker
1.6.Militær simulering og træning
2.Typer af digitale dukker
2.1.Waldo dukketeater
2.2.Motion capture dukke (mocap dukke) eller Performance Animation
2.3.Machinima
[Upload Mere Indhold ]


Copyright @2018 Lxjkh