Μέλος : Σύνδεση |Εγγραφή |Ανεβάστε τη γνώση
Αναζήτηση
ΣΥΝΔΕΣΤΕ και ΠΑΙΞΤΕ [Τροποποίηση ]
Στον υπολογισμό, μια συσκευή plug-and-play (PnP) ή ένας δίαυλος ηλεκτρονικών υπολογιστών είναι ένας με προδιαγραφές που διευκολύνουν την ανίχνευση ενός εξαρτήματος υλικού σε ένα σύστημα χωρίς την ανάγκη φυσικής διαμόρφωσης συσκευών ή παρέμβασης του χρήστη στην επίλυση συγκρούσεων πόρων.
Οι συσκευές επέκτασης ελέγχονται και ανταλλάσσουν δεδομένα με το σύστημα κεντρικού υπολογιστή μέσω καθορισμένης μνήμης ή διευθύνσεων θύρας διαστήματος I / O, απευθείας κανάλια πρόσβασης μνήμης, γραμμές αιτήματος διακοπής και άλλους μηχανισμούς, οι οποίοι πρέπει να συνδέονται αποκλειστικά με μια συγκεκριμένη συσκευή για λειτουργία. Ορισμένοι υπολογιστές παρείχαν μοναδικούς συνδυασμούς αυτών των πόρων σε κάθε υποδοχή μιας μητρικής πλακέτας ή ενός backplane. Άλλα σχέδια παρείχαν όλους τους πόρους σε όλες τις υποδοχές και κάθε περιφερειακή συσκευή είχε τη δική της αποκωδικοποίηση διευθύνσεων για τους καταχωρητές ή τα μπλοκ μνήμης που χρειάζονταν για να επικοινωνούν με το κεντρικό σύστημα. Δεδομένου ότι οι σταθερές εκχωρήσεις κατέστησαν δύσκολη την επέκταση ενός συστήματος, οι συσκευές χρησιμοποίησαν αρκετές χειροκίνητες μεθόδους για την αντιστοίχιση διευθύνσεων και άλλων πόρων, όπως καλωδιακά καλώδια, ακίδες που θα μπορούσαν να συνδεθούν με καλώδια ή αφαιρούμενους ιμάντες ή διακόπτες που θα μπορούσαν να οριστούν για συγκεκριμένες διευθύνσεις. Καθώς οι μικροεπεξεργαστές καθιστούσαν προσιτοί υπολογιστές μαζικής αγοράς, η διαμόρφωση λογισμικού των συσκευών I / O ήταν επωφελής για την εγκατάσταση από μη εξειδικευμένους χρήστες. Τα πρώτα συστήματα για τη διαμόρφωση του λογισμικού των συσκευών περιελάμβαναν τα πρότυπα MSX, NuBus, Amiga Autoconfig και IBM Microchannel. Αρχικά, όλες οι κάρτες επέκτασης για τον IBM PC απαιτούσαν φυσική επιλογή διαμόρφωσης εισόδου / εξόδου στον πίνακα με ιμάντες βραχυκυκλωτήρα ή διακόπτες DIP, αλλά όλο και περισσότερες συσκευές διαύλου ISA διαρρυθμίστηκαν για τη διαμόρφωση του λογισμικού. Μέχρι το 1995, τα Microsoft Windows περιλάμβαναν μια περιεκτική μέθοδο καταμέτρησης υλικού κατά την εκκίνηση και την κατανομή πόρων, η οποία ονομάστηκε πρότυπο "Plug and Play".
Οι συσκευές Plug and Play μπορούν να διαθέτουν πόρους που διατίθενται μόνο κατά την εκκίνηση ή μπορεί να είναι συστήματα hotplug όπως USB και IEEE 1394 (FireWire).
[Χρήση υπολογιστή][Λεωφορείο: υπολογιστές]
1.Ιστορικό διαμόρφωσης συσκευής
2.Πρώτες προσπάθειες αυτο-διαμόρφωσης
2.1.MSX
2.2.NuBus
2.3.Το Amiga Autoconfig και το λεωφορείο Zorro
2.4.Αρχιτεκτονική μικροκαναλικών
3.ISA και PCI αυτοδιάταξη
4.ΣΥΝΔΕΣΤΕ και ΠΑΙΞΤΕ
5.Τρέχουσες διεπαφές plug and play
[Μεταφόρτωση Περισσότερο Περιεχόμενα ]


Πνευματική ιδιοκτησία @2018 Lxjkh