Μέλος :
Σύνδεση
|
Εγγραφή
|
Ανεβάστε τη γνώση
Αναζήτηση
Προγραμματισμός που βασίζεται σε συμβάντα
[
Τροποποίηση
]
Στον προγραμματισμό του υπολογιστή, ο προγραμματισμός που βασίζεται σε γεγονότα είναι ένα παράδειγμα προγραμματισμού στο οποίο η ροή του προγράμματος καθορίζεται από γεγονότα όπως οι ενέργειες των χρηστών (κλικ του ποντικιού, πλήκτρα ποντικιού), έξοδοι αισθητήρων ή μηνύματα από άλλα προγράμματα / νήματα. Ο προγραμματισμός που βασίζεται σε γεγονότα είναι το κυρίαρχο πρότυπο που χρησιμοποιείται σε γραφικές διεπαφές χρηστών και σε άλλες εφαρμογές (π.χ. εφαρμογές ιστού JavaScript) που έχουν ως κεντρικό άξονα την εκτέλεση συγκεκριμένων ενεργειών σε απόκριση εισόδου χρήστη. Αυτό ισχύει επίσης και για τον προγραμματισμό προγραμμάτων οδήγησης συσκευών (π.χ. P σε στοίβες προγραμμάτων οδήγησης συσκευής USB)
Σε μια εφαρμογή που βασίζεται σε συμβάντα, υπάρχει γενικά ένας κύριος βρόχος που ακούει τα συμβάντα και στη συνέχεια ενεργοποιεί μια λειτουργία επανάκλησης όταν εντοπιστεί ένα από αυτά τα συμβάντα. Στα ενσωματωμένα συστήματα το ίδιο μπορεί να επιτευχθεί με τη χρήση διακοπών υλικού αντί για έναν κύριο βρόχο που λειτουργεί συνεχώς. Τα προγράμματα που βασίζονται σε γεγονότα μπορούν να γραφτούν σε οποιαδήποτε γλώσσα προγραμματισμού, αν και η εργασία είναι ευκολότερη σε γλώσσες που παρέχουν υψηλού επιπέδου αφαιρέσεις, όπως κλεισίματα.
[
Δηλωτικό προγραμματισμό
][
Απαιτητικός προγραμματισμός
][
Λογικός προγραμματισμός περιορισμού
][
Παράλληλος προγραμματισμός λογικής περιορισμού
][
Υπολογιστικό φύλλο
][
Λειτουργικός προγραμματισμός
][
Λογικός προγραμματισμός
][
Απάντηση προγραμματισμός
][
Ανάπτυξη τελικού χρήστη
][
Προληπτικός προγραμματισμός
][
Μεταπρογραμματισμός
][
Macro: επιστήμη των υπολογιστών
][
Μεταπρογραμματισμό προτύπου
][
Σχεδιασμός βάσει πολιτικής
][
Δομημένο προγραμματισμό
][
Παράλληλη υπολογιστική
][
Αναδρομή: επιστήμη των υπολογιστών
][
Κβαντικός προγραμματισμός
][
Προγραμματισμός υπολογιστών
][
Ποντίκι υπολογιστή
][
Αισθητήρα
][
Θέμα: Υπολογισμός
][
Πρόγραμμα οδήγησης συσκευής
][
Γλώσσα προγραμματισμού
][
Αφαίρεση: μηχανική λογισμικού
]
1.Χειριστές συμβάντων
1.1.
Ένας χειριστής ασήμαντων γεγονότων
1.2.
Διαχειριστές εξαιρέσεων
1.3.
Δημιουργία χειριστών συμβάντων
2.
Κοινές χρήσεις
3.
Κριτική
4.
Σταυροειδές σπείρωμα
[
Μεταφόρτωση Περισσότερο Περιεχόμενα
]
Die Boole-taal (Afrikaans)
العربية
Azərbaycan
Беларускія
български
বাংলা ভাষা
bosanski
Català
český
Cymraeg
dansk
Deutsch
Ελληνικά
esperanto
Español
eesti
Euskal
فارسی
suomen kieli
Française
Gaeilge
Galicia
ગુજરાતી
हिन्दी
hrvatski
Kreyòl ayisyen
Magyar nyelv
հայերեն
Bahasa Indonesia
Icelandic
Italiano
עברית שפה
日本
ქართული
ខ្មែរ
ಕನ್ನಡ
한국어
latin
ພາສາລາວ
Lietuvos
Latvijas
македонски
Melayu
Malti
Nederlandse
norsk språk
Polska
Português
român
Россию
slovenský jazyk
slovenščina
shqiptar
Српски језик
svenska
lugha ya Kiswahili
தமிழ் மொழி
తెలుగు
ไทย
Pilipino
Türk
Український
اردو زبان
Ngôn ngữ Việt Nam
ייִדיש
漢語
Πνευματική ιδιοκτησία @2018 Lxjkh