Membro : Ensaluti |Register |Alŝuti scio
Serĉu
Komputilaj grafikoj [Modifu ]
Komputilaj grafikoj estas bildoj kaj filmoj kreitaj per komputiloj. Kutime, la termino rilatas al komputilaj generitaj datumoj kreitaj kun helpo de speciala grafika aparataro kaj programaro. Ĝi estas vasta kaj freŝa areo en komputiko. La frazo estis stampita en 1960, per komputilaj grafikaj esploristoj Verne Hudson kaj William Fetter of Boeing. Ĝi ofte estas mallongigita kiel CG, kvankam kelkfoje erare nomita kiel komputila generita bildo (CGI).
Kelkaj temoj en komputilaj grafikoj inkluzivas uzadinterfacon, spritegajn grafikojn, vektorojn, modelojn 3D, shaders, GPU-dezajnon, implicitan surfacan bildadon per radiaĵoj, kaj komputila vidado, inter aliaj. La ĝenerala metodiko dependas forte de la subaj sciencoj de geometrio, optiko kaj fiziko.
Komputilaj grafikoj respondecas montri arton kaj bildajn datumojn efike kaj sendifekte al la uzanto. Ĝi estas ankaŭ uzita por prilaborado de bildaj datumoj ricevitaj de la fizika mondo. Komputila grafika evoluo havis gravan efikon sur multajn amaskomunikilarojn kaj revoluciis kuraĝigon, filmojn, reklamadon, videoludojn kaj grafikan dezajnon ĝenerale.
[Filmo][Optiko][Fiziko][Reklamado][Videoludo][Grafika desegno]
1.Superrigardo
2.Historio
2.1.Enkonduko
2.2.1950-aj jaroj
2.3.1960-aj jaroj
2.4.1970-aj jaroj
2.5.1980-aj jaroj
2.6.1990-aj jaroj
2.7.2000-aj jaroj
2.8.2010-aj jaroj
3.Bildaj tipoj
3.1.Du-dimensia
3.1.1.Pixel-arto
3.1.2.Sprite-grafikaĵoj
3.1.3.Vektoraj grafikoj
3.2.Tridimensia
3.3.Komputila kuraĝigo
4.Konceptoj kaj principoj
4.1.Pixel
4.2.Primitivoj
4.3.Redonante
4.4.Volumo pruntante
4.5.3D modelado
5.Pioniroj en komputilaj grafikoj
5.1.Aliaj pioniroj
5.2.Organizoj
6.Studo pri komputilaj grafikoj
7.Aplikoj
[Alŝuti Pli Enhavo ]


Kopirajto @2018 Lxjkh