عضو : ورود به سیستم |ثبت |ارسال درخواست
جستجو
[اصلاح ] مدل مبتنی بر عامل
یک مدل مبتنی بر عامل (ABM) یک کلاس از مدل های محاسباتی برای شبیه سازی اقدامات و تعاملات عوامل مستقل (هر دو نهاد های فردی یا جمعی مانند سازمان ها یا گروه ها) با هدف بررسی اثرات آنها بر روی سیستم به طور کلی است. این عناصر تئوری بازی، سیستم های پیچیده، ظهور، جامعه شناسی محاسباتی، سیستم های چندگانه و برنامه نویسی تکاملی را ترکیب می کند. روش های مونت کارلو برای معرفی تصادفی استفاده می شود. بویژه در بوم شناسی، ABM ها نیز به نام مدل های مبتنی بر فرد (IBM) نامیده می شود، و افراد در داخل IBM ها ممکن است ساده تر از عوامل کاملا مستقل در ABM باشند. بررسی ادبیات اخیر در مورد مدل های مبتنی بر فرد، مدل های مبتنی بر عامل و سیستم های چند منظوره نشان می دهد که ABM ها در زمینه های علمی مرتبط با غیر محاسباتی شامل زیست شناسی، محیط زیست و علوم اجتماعی استفاده می شود. مدل سازی مبتنی بر عامل مبتنی بر مفهوم سیستم های چند عامل یا شبیه سازی چند عامل است اما هدف از ABM این است که بینش توضیحی را در مورد رفتار جمعی نمایندگان مطابق قوانین ساده، معمولا در سیستم های طبیعی جستجو کند. ، نه در طراحی عوامل و یا حل مسائل عملی و مهندسی خاص.
مدل مبتنی بر عامل یک نوع از مدل میکروسکوپ است که شبیه سازی عملیات همزمان و تعامل عوامل متعدد در تلاش برای دوباره ایجاد و پیش بینی ظاهر پدیده های پیچیده است. این فرایند یکی از ظهور سیستم های پایین تر (میکرو) سیستم ها به یک سطح بالاتر (کلان) است. به همین ترتیب، یک مفهوم کلیدی این است که قوانین ساده رفتاری رفتار پیچیده ای را ایجاد می کنند. این اصل، به نام K.I.S.S. ("نگه داشتن آن ساده، احمق")، به طور گسترده در جامعه مدل سازی پذیرفته شده است. یکی دیگر از اصل مهم این است که کل بزرگتر از مجموع قطعات است. عوامل فردی به طور معمول به عنوان محدودیتی منطقی به نظر می رسند، که به نظر می رسد که در مواردی که آنها به عنوان منافع خود، مانند بازتولید، سود اقتصادی، یا موقعیت اجتماعی، با استفاده از اصول اخلاقی یا قوانین ساده تصمیم گیری، عمل می کنند. عوامل ABM ممکن است "یادگیری"، سازگاری و تولید مثل را تجربه کنند.
اکثر مدل های مبتنی بر عامل عبارتند از: (1) عوامل متعددی در مقیاس های مختلف مشخص شده (معمولا به عنوان عامل دانه بندی)؛ (2) اکتشافات تصمیم گیری؛ (3) قوانین یادگیری یا فرآیندهای سازگار؛ (4) توپولوژی تعامل؛ و (5) یک محیط. ABM ها معمولا به عنوان شبیه سازی کامپیوتری به عنوان نرم افزار سفارشی یا از طریق ابزارهای ABM اجرا می شوند و سپس این نرم افزار می تواند برای تست نحوه تغییر رفتار رفتار فردی بر رفتار کلی سیستم در حال تغییر باشد.
[اصل KISS][سیستم عامل چندگانه][خروج، اورژانس][نظریه بازی][شبیه سازی رایانهای]
تاریخ.1
تحولات اولیه.1.1
1970s و 1980s: اولین مدل.2.1
دهه 1990: گسترش.3.1
2000s و بعد.4.1
تئوری.2
چارچوب.1.2
برنامه های کاربردی.3
در زیست شناسی.1.3
در کسب و کار، تکنولوژی و نظریه شبکه.2.3
در اقتصاد و علوم اجتماعی.3.3
ABM سازمانی: شبیه سازی هدایتگر عامل.4.3
پیاده سازی.4
تأیید و اعتبار.5
مدلسازی سیستمهای پیچیده.1.5
[بارگذاری بیشتر محتویات ]

Lxjkh 2018@ حق طبع و نشر