Prikaz muškaraca i žena u video igri, kao iu drugim medijima, predmet je istraživanja rodnih studija i raspravlja se u kontekstu seksizma u video igranju. Iako žene čine oko polovicu igrača za videoigre, oni su značajno podzastupljeni kao likovi u mainstream igrama, unatoč istaknutosti ikonskih heroina kao što su Samus Aran ili Lara Croft. Prikaz žene u igrama često odražava tradicionalne rodne uloge, seksualnu objektivizaciju ili negativne stereotipe, poput onog "djevojke u nevolji". Muški likovi često su stereotipno prikazani kao veliki i mišićavi, a LGBT likovi su se sporo pojavili u video igrama kao rezultat heteronormativnosti medija. Istraživanja pokazuju kako se spolovi prikazuju u igrama mogu utjecati na percepciju uloga igrača o spolnim ulogama i da mlade djevojke više vole igrati svoj karakter vlastitog roda više nego dječaci. U prosjeku, žensko vođene igre prodaju manje kopija od onih koje upravljaju muškarcima, ali imaju niže marketinške proračune. [Rodne studije][Dama u nevolji] |