Sirlin održava blog gdje piše prvenstveno o temi dizajna igara. Čest je suradnik Gamasutre, on je relativno sramotan zbog svojih ponekad nepopularnih mišljenja prema načinu na koji tvrtke odlučuju provoditi pravila u svojim igrama, kao i za njegove članke o Igrama za pobjedu. Sirlinova web stranica, Sirlin, net, profilirana je u pravilima igre za Katie Salen (2004), koja je pohvalila mjesto za "iznenađujuću količinu promišljenog komentara i analize". Osim toga, objavio je i knjigu pod nazivom Igranje za pobjedu: Postaje prvak, knjiga koja istražuje koncept natjecateljskog igranja i razmišljanje o aktivnom igranju za pobjedu, a također i crtež primjera različitih vrsta igrača koji postoje selektivno odabira i analize igrača šaha i Street Fightera. Fizikalne kopije ove knjige u početku su bile dostupne od strane Lulu, prije nego što je knjiga besplatno objavljena na svojoj internetskoj stranici. Knjigu je napisao znanstvenik David Myers u svom radu "Jastvo i sebičnost u online društvenoj igri". Sirlin je postao kritičan za mnoge glavne konkurentske igre za ono što percipira kao manipulativnu poslovnu praksu i druge 'antikonkurencijske' elemente. Posebno je osudio naplatne kartaške igre poput Magic: The Gathering za skrivanje strateški kritičnih komponenti iza slučajne distribucije booster paketa i popularne Multiplayer online bojne arene (MOBA) igre League of Legends za svoje "prisilno brušenje", nazivajući ga "lažnim" i nepoštivanje prema igračima. [Blog][Gamasutra][Šah] |