A sakkprobléma, amelyet sakk-összetételnek is neveznek, egy olyan kirakós játék, amelyet valaki sakktáblán sakktárgyakat használ, és amely egy megoldandó feladathoz tartozik. Például egy pozíció megadható az utasítással, amely szerint a Fehér először kell mozogni, és a feketét két lépésben kell ellenőriznie minden lehetséges védekezés ellen. Az ilyen problémákat létrehozó személy zeneszerzőként ismert. Számos speciális zsargont használnak a sakkproblémákkal kapcsolatban; lásd listát a sakkproblémák szójegyzékéhez. A "sakkprobléma" kifejezést nem határozzák meg határozottan: a sakk-kompozíciók és a rejtvények, illetve a taktikai gyakorlatok között nincs egyértelmű elhatárolás. A gyakorlatban azonban a különbség nagyon világos. A kompozíciók közös jellemzői a sakk-magazinok problémás részében, a speciális sakkproblémákban és a sakkproblémák gyűjteményében könyv formájában. Nem minden sakkprobléma rendelkezik mindegyik funkcióval, de a legtöbbnek több van:
A helyzet áll - vagyis nem egy tényleges játékból származik, hanem a probléma konkrét céljára kitalálták. Annak ellenére, hogy az ortodox sakkproblémákkal szembeni kényszer az, hogy az eredeti pozíció egy sor jogutóddal érhető el a kiindulási helyzetből, a legtöbb problémás pozíció nem merülhet fel a játékban. Van egy konkrét kikötés, vagyis elérendő cél; például, hogy egy bizonyos számú mozdulatot küldjön a Blacknek. Van egy téma (vagy a témák kombinációja), amely a problémát illusztrálta: a sakkproblémák jellemzően egyedi ötleteket idéznek elő. A probléma gazdaságát fejezi ki a konstrukcióban: nem használnak nagyobb erőt, mint a probléma megteremtéséhez szükséges feladatok (azaz annak biztosítása, hogy a probléma tervezett megoldása valóban megoldás, és ez a probléma egyetlen megoldása). A probléma esztétikai értékű. A problémák nem csak rejtvényként, hanem szépség tárgyaként is tapasztalhatók. Ez szorosan összefügg azzal a ténnyel, hogy a problémákat úgy szervezzük, hogy a lehető legelőnyösebb ötleteket mutassuk be.
A problémák ellentétesek lehetnek a sakk-oszlopokban vagy magazinokban gyakran megtalálható taktikai rejtvényekkel, amelyekben a feladat az, hogy megtalálják a legmegfelelőbb mozdulatot vagy sorozatot (általában anyaghoz vagy nyereséghez vezetnek) egy adott pozícióból. Az ilyen rejtvényeket gyakran a tényleges játéktól veszik át, vagy legalább olyan pozíciók vannak, amelyek úgy néznek ki, mintha egy játék során felmerülnének, és oktatási célokra használhatók fel. A legtöbb ilyen rejtvény nem jeleníti meg a fenti funkciókat. [Logikai puzzle][Keresztrejtvény] |