Համակարգչային գրաֆիկական պատկերներ (CGI) համակարգչային գրաֆիկայի կիրառումը արվեստի, տպագիր լրատվամիջոցների, վիդեո խաղերի, ֆիլմերի, հեռուստատեսային ծրագրերի, շորտերի, գովազդների, տեսանյութերի եւ սիմուլյատորների պատկերների ստեղծման կամ ներդրման համար: Տեսողական տեսարանները կարող են դինամիկ կամ ստատիկ լինել եւ կարող են լինել երկչափ (2D), թեեւ «CGI» տերմինը առավել հաճախ օգտագործվում է ֆիլմերի եւ հեռուստատեսության տեսարաններ կամ հատուկ էֆեկտներ ստեղծելու համար օգտագործվող 3D համակարգչային գրաֆիկայի համար: Բացի այդ, 2D CGI- ի օգտագործումը հաճախ սխալվում է որպես «ավանդական անիմացիա», առավել հաճախ այն դեպքում, երբ Adobe Flash- ի կամ Toon Boom- ի օգտագործված անիմացիոն ծրագրերը կամ CGI- ն ձեռք է բերվում դեղահատով եւ մկնիկով: «CGI անիմացիա» տերմինը վերաբերում է որպես ֆիլմի դինամիկ CGI: Վիրտուալ աշխարհը վերաբերում է գործակալի վրա հիմնված, ինտերակտիվ միջավայրերին: Համակարգչային գրաֆիկայի ծրագրային ապահովումը օգտագործվում է ֆիլմերի համար համակարգչային գրաֆիկական պատկերներ ստեղծելու համար եւ այլն: CGI ծրագրերի առկայությունը եւ համակարգչային արագությունների բարձրացումը թույլ են տալիս անհատական արվեստագետներին եւ փոքր ընկերություններին արտադրել պրոֆեսիոնալ դասարանի ֆիլմեր, խաղեր եւ կերպարվեստի արվեստ: Սա համացանցային subculture- ը բերեց իր գլոբալ աստղերի, կլիշեների եւ տեխնիկական բառապաշարների սեփական հավաքածուով: CGI- ի էվոլյուցիան հանգեցրեց 1990-ականների վիրտուալ կինեմատոգրաֆիայի առաջացմանը, որտեղ սիմուլյատորի տեսախցիկն աշխատում էր ֆիզիկայի օրենքներով: [3D սկաների կողմից][3D տպագրություն][Համակարգչային օժանդակ նախագծում][Տեսողական հետեւանքները][Ծավալի ցուցադրություն][Լոնդոն][Տեսախցիկ] |