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ジャンプカット [修正 ]
ジャンプカットは、同じ被写体の2つの連続したショットが、カメラの位置から取られ、まったく僅かしか変化しない、フィルム編集におけるカットである。このタイプの編集は、前方にジャンプする効果を与えます。これは、単一のショットの期間を使用して時間的空間を操作し、視聴者を先に進めるために時間を分割します。ジャンカット・ゴダールの「ブレスレス」より前のフィルムでは、ジャンプ・カットが最初に広範囲に使われたときに、よりシームレスに溶かされるのとは対照的に、この種のカットは突然、時間の経過を伝えます。このため、ジャンプカットは本質的に悪くは見られませんが、編集を重視することによってストーリーワールドの中で連続した時間と空間の出現を目指す古典的な連続編集には違反していると考えられます。対照的に、ジャンプカットは、映画の構成された性質に注意を引く。
連続編集では、ジャンプカットを避けるために「30度ルール」というガイドラインが使用されます。 30度のルールでは、連続したショットが「シームレス」に見えるようにするには、カメラの位置を以前の位置から少なくとも30度変化させる必要があります。一部の学校では、フレーミングの変更も必要となります(例:媒体ショットからクローズアップまで)。一般的に、カメラの位置が30度未満に変化すると、2つのショットの差は十分に大きくならず、視聴者は、不快感のある被写体の位置のジャンプとして編集を体験し、それ自体に注意を引く。ジャンプカットは、非連続的に撮影された2つのショット(空間的ジャンプカット)を一緒に編集することで作成できますが、連続撮影されたショットの中間部分を削除することで作成できます(時間的ジャンプカット)。
ジャンプカットは、一連のイベントにスピード感を与えることができます。
1.歴史
2.注目すべき例
3.他のトランジションとの混乱
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