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バーチャルボーイ [修正 ]
バーチャルボーイは、任天堂が開発、製造している32ビットのテーブルトップビデオゲームコンソールです。 1995年にリリースされた、立体3Dグラフィックスを表示できる最初のコンソールとして発売されました。プレイヤーはヘッドマウントディスプレイと同様の方法でコンソールを使用し、ヘッドを接眼レンズに当てて赤いモノクロームのディスプレイを見る。ゲームは、視差の錯覚を作り出す視差効果を使用します。売上は目標を達成できず、1996年初めに任天堂は流通とゲームの開発を中止し、これまでに22試合しかリリースしていませんでした。
バーチャルボーイの開発は4年間続けられ、もともとVR32のプロジェクト名で始まった。任天堂は、米国の企業であるReflection Technologyが独自に開発した3D LEDアイピース技術を使用するためのライセンス契約を締結しました。また、バーチャルボーイ製造専用工場を中国に建設しました。開発の過程で、コンソール技術は、高コストと潜在的な健康上の懸念からダウンスケールされました。さらに、ニンテンドー64の開発には、多くの企業リソースが再配分されていました。任天堂のゲームデザイナーである宮本茂は、Virtual Boyソフトウェアにはほとんど関与していませんでした。このコンソールは1995年に未完成の状態で発売され、任天堂64の開発に注力した。
バーチャルボーイは批評家によると商業的な失敗だった。その失敗は、その高い価格、単色の表示、印象的でない3D効果、真の携帯性の欠如、健康上の懸念、および低品質のゲームのために挙げられている。その否定的受信は、継続的な価格低下によって影響を受けなかった。任天堂独自の3DSハンドヘルドコンソールを含む、ビデオゲーム機の3D技術は、後に再び成功を収めました。バーチャルボーイは、任天堂の64DDの後で2番目に売れ筋の低いプラットフォームです。
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1.歴史
1.1.開発
1.2.リリース
1.3.プロモーション
2.ハードウェア
2.1.表示
2.2.コントロール
2.3.接続性
3.ゲーム
4.受信
5.レガシー
6.人気のある文化
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