ជា​សមាជិក : ចូល |ចុះឈ្មោះ |ចំណេះ​ដឹង​ការ​ផ្ទុក​ឡើង
ស្វែងរក​សម្រាប់
ទ្រឹស្ដីល្ខោន [កែប្រែ ]
ទ្រឹស្ដីល្ខោនគឺជាបញ្ហាមួយក្នុងចំណោមបញ្ហាក្នុងការបង្កើតវិធីសាស្រ្តក្នុងការស្រាវជ្រាវ។ វាត្រូវបានផ្អែកលើទ្រឹស្តីហ្គេមនិងសំរបសំរួលការប្រើល្បែងទៅនឹងស្ថានភាពអង្គការស្មុគស្មាញដោយរាប់បញ្ចូលទាំងការឆ្លើយតបខាងអារម្មណ៍ដែលអាចបង្កឱ្យមានប្រតិកម្មមិនសមហេតុផលនិងនាំឱ្យអ្នកលេងរៀបចំឡើងវិញនូវល្បែង។ នៅក្នុងរឿងមួយអារម្មណ៍ធ្វើឱ្យកត្តាដែលបង្កើតការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងហ្គេមហើយការផ្លាស់ប្តូរនេះនឹងផ្លាស់ប្តូររហូតទាល់តែជម្លោះទាំងអស់ត្រូវបានដោះស្រាយឬសកម្មភាពចាំបាច់។ បន្ទាប់មកល្បែងត្រូវបានកំណត់ឡើងវិញ។
ទ្រឹស្ដីល្ខោនត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយលោកសាស្រ្តាចារ្យនីហ្គែលអូវ៉ាដនៅដើមទសវត្សទី 90 ហើយតាំងពីពេលនោះមកត្រូវបានប្រែក្លាយទៅជាផ្នែកការពារនយោបាយនយោបាយសុខាភិបាលទំនាក់ទំនងឧស្សាហកម្មនិងកម្មវិធីពាណិជ្ជកម្ម។ ទ្រឹស្ដីល្ខោនគឺជាផ្នែកបន្ថែមនៃការងារវិភាគ Metagame របស់ Howard ដែលបានបង្កើតឡើងនៅសាកលវិទ្យាល័យ Pennsylvania នៅចុងទសវត្សឆ្នាំ 1960 ហើយត្រូវបានបង្ហាញជាផ្លូវការនៅក្នុងសៀវភៅរបស់គាត់ "Paradoxes of Rationality" ដែលបានបោះពុម្ពដោយ MIT Press ។ ការវិភាគ Metagame ដើមឡើយត្រូវបានប្រើដើម្បីផ្តល់ប្រឹក្សាអំពីកិច្ចពិភាក្សាកំណត់ព្រំដែនអាវុធ (SALT) ។
[MIT ចុច]
1.មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃទ្រឹស្ដីល្ខោន
2.ភាពមាំមួនដែលបានកំណត់ក្នុងទ្រឹស្តីរឿង
3.ទំនាក់ទំនងទៅទ្រឹស្តីល្បែង
[ផ្ទុក​ឡើង ច្រើន​ទៀត មាតិកា ]


រក្សាសិទ្ធិ @2018 Lxjkh