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창조 산업 [수정 ]
창조 산업은 지식과 정보의 생성이나 착취와 관련된 일련의 경제 활동을 말합니다. 그들은 다양하게 문화 산업 (특히 유럽 (Hesmondhalgh 2002, p.14) 또는 창조 경제 (Howkins 2001))으로 언급 될 수 있으며, 최근에는 라틴 아메리카와 카리브해에서 오렌지 경제로 명명되었다 Buitrago & Duque 2013).
Howkins의 창의적인 경제는 광고, 건축, 미술, 공예, 디자인, 패션, 영화, 음악, 공연 예술, 출판, R & D, 소프트웨어, 장난감 및 게임, TV 및 라디오, 비디오 게임으로 구성됩니다 (Howkins 2001, pp. ). 일부 학자들은 공립 및 사립 서비스를 비롯한 교육 산업이 창조 산업의 일부를 형성하고 있다고 생각합니다. 그러므로 부문의 다른 정의가 남아있다 (Hesmondhalgh 2002, p.12) (DCMS 2006).
창의 산업은 경제 복지에 점점 중요 해지고 있으며 "인간의 창의력은 궁극적 인 경제적 자원"(플로리다 2002, p.xiii)이며 "21 세기의 산업은 점점 더 창의성과 혁신을 통한 지식의 생성에 관한 것 "(Landry & Bianchini 1995, p.4).
[광고하는][건축물][연구 및 개발][경기][텔레비전]
1.정의
2.창의적인 작업자를 계산하는 방법
3.특성 또는 특성
4.'문화 산업'과의 차이점
5.광고 소재 클래스
5.1.'지식 산업'과의 차이점
5.2.창조적 계급과 다양성
6.경제 기여
6.1.미국에서
7.더 넓은 역할
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