Ahli : Masuk |Pendaftaran |Naik pengetahuan
Carian
Rainbow Six Pengepungan Tom Clancy [Pengubahsuaian ]
Rainbow Six Siege Tom Clancy adalah permainan video penembak taktikal yang dibangunkan oleh Ubisoft Montreal dan diterbitkan oleh Ubisoft. Ia dikeluarkan di seluruh dunia pada 1 Disember 2015, untuk Microsoft Windows, PlayStation 4 dan Xbox One. Permainan ini memberikan penekanan yang berat terhadap kemusnahan alam sekitar dan kerjasama antara pemain. Pemain menganggap kawalan penyerang atau pemain pertahanan dalam mod permainan yang berbeza seperti penyandaran tebusan dan pemadaman bom. Tajuk ini tidak mempunyai kempen, tetapi mempunyai satu siri misi pendek yang boleh dimainkan secara solo. Misi-misi ini mempunyai naratif yang longgar, memberi tumpuan kepada rekrut yang menjalani latihan untuk mempersiapkan mereka untuk pertemuan masa depan dengan Topeng Putih, kumpulan pengganas yang mengancam keselamatan dunia.
Ia adalah catatan kesebelas dalam siri Rainbow Six milik Tom Clancy dan pengganti Tom Crancy's Rainbow 6: Patriots, penembak taktikal yang mempunyai fokus yang lebih besar terhadap naratif. Walau bagaimanapun, Patriot akhirnya dibatalkan kerana kekurangan teknikalnya, dan pasukan itu memutuskan untuk menamatkan semula francais tersebut. Pasukan ini menilai teras francais Rainbow Six dan percaya bahawa membiarkan pemain menyamar sebagai pengendali kaunter teroris di seluruh dunia yang paling sesuai dengan permainan. Untuk mewujudkan situasi pengepungan yang tulen, pasukan itu merujuk kepada unit-unit balas keganasan sebenar, dan melihat contoh-contoh pengepungan sebenar. Dikuasakan oleh AnvilNext 2.0, permainan ini juga menggunakan teknologi RealBlast milik Ubisoft untuk mewujudkan persekitaran yang dapat dihancurkan.
Diumumkan pada Ekspo Hiburan Elektronik 2014, ia menerima empat pencalonan daripada Anugerah Pengkritik Permainan termasuk Best of Show. Permainan ini menerima penerimaan positif dari pengkritik, dengan pujian kebanyakannya diarahkan kepada multiplayer tegang permainan dan memberi tumpuan kepada taktik. Walau bagaimanapun, permainan itu dikritik kerana sistem perkembangannya dan kekurangan kandungannya. Jualan permulaan adalah lemah, tetapi asas pemain permainan meningkat dengan ketara memandangkan Ubisoft mengamalkan model "permainan sebagai perkhidmatan" untuk permainan dan seterusnya mengeluarkan beberapa pakej kandungan yang boleh dimuat turun percuma. Syarikat itu juga bekerjasama dengan ESL untuk membuat permainan kejohanan eSports Siege. Dua tahun selepas pelancaran awal permainan, permainan ini mempunyai 25 juta pemain berdaftar.
1.Permainan
1.1.Mod
2.Menetapkan
3.Pembangunan
3.1.Asal
3.2.Reka bentuk gameplay
3.3.Reka bentuk bunyi
4.Siaran
5.Penerimaan tetamu
5.1.Jualan
[Memuat naik More Kandungan ]


Copyright @2018 Lxjkh