Ahli : Masuk |Pendaftaran |Naik pengetahuan
Carian
Toy Story 2
1.Plot
2.Hantar
3.Pengeluaran
3.1.Pembangunan
3.2.Kisah
3.3.Animasi [Pengubahsuaian ]
Seperti cerita yang menghampiri peringkat pengeluaran pada awal tahun 1997, tidak jelas sama ada Pixar akan menghasilkan filem ini, kerana keseluruhan pasukan 300 sibuk bekerja pada A Bug's Life untuk pembebasan 1998. Kumpulan Produk Interaktif, dengan kakitangan 95, mempunyai animator sendiri, jabatan seni, dan jurutera. Di bawah tekanan masa yang sengit, mereka telah mengeluarkan dua tajuk CD-ROM yang berjaya pada tahun sebelumnya - Toy Story Animated StoryBook dan Pusat Aktiviti Toy Story. Antara kedua-dua produk itu, kumpulan itu telah mencipta animasi asal seperti yang ada di Toy Story sendiri. Steve Jobs membuat keputusan untuk menutup operasi permainan komputer dan kakitangan menjadi teras awal pasukan pengeluaran Toy Story 2.
Sebelum bertukar dari langsung ke video untuk memaparkan filem, anak-anak Toy Story 2 telah bersendirian, ditempatkan di sebuah bangunan baru yang dipisahkan dengan baik dari seluruh syarikat dengan trek kereta api. "Kami hanya filem kecil dan kami bermain di kotak pasir kami," kata pengilang bersama, Karen Jackson. Lasseter melihat dengan teliti pada setiap pukulan yang telah pun dinyanyikan dan dipanggil untuk tweak sepanjang. Filem ini menggunakan semula elemen digital dari Toy Story tetapi, sejajar dengan "budaya kesempurnaan yang lazim syarikat, [...] ia menggunakan semula Toy Story daripada yang diharapkan". Model watak menerima naik taraf utama secara dalaman dan shaders melalui revisi untuk membawa peningkatan halus. Pasukan bebas meminjam model dari produk lain, seperti Geri dari Pixar's 1997 pendek Geri's Game, yang menjadi Cleaner dalam Toy Story 2. Mengawasi animator Glenn McQueen mengilhami para animator untuk melakukan kerja yang luar biasa dalam jangka waktu singkat yang diberikan, memberikan gambar yang berbeda sesuai dengan kekuatan animator masing-masing.
Walaupun menghasilkan Toy Story, para kru berhati-hati dalam mewujudkan lokasi-lokasi baru, bekerja dalam teknologi yang ada pada masa itu. Dengan pengeluaran pada Toy Story 2, teknologi telah maju lebih jauh untuk membolehkan tembakan kamera lebih rumit daripada yang mungkin dalam filem pertama. Dalam membuat sekuel, pasukan di Pixar tidak mahu tersesat terlalu jauh dari rupa filem pertama, tetapi syarikat itu telah membangunkan banyak perisian baru sejak ciri pertama telah selesai. Untuk mencapai habuk yang kelihatan selepas Woody diletakkan di atas rak, awak menghadapi cabaran menghidupkan habuk, satu tugas yang sangat sukar. Selepas banyak eksperimen, zarah debu kecil dihidupkan dan komputer mengagihkan imej itu ke seluruh rak. Lebih dua juta zarah habuk telah dipasang di rak di dalam filem yang lengkap.
3.4.Kontroversi dan pengeluaran bermasalah
4.Muzik
5.Siaran
5.1.Re-releases
5.2.Media rumah
6.Penerimaan tetamu
6.1.Sambutan kritikal
6.2.Box office
6.3.Pengiktirafan
7.Permainan video
8.Sequels
[Memuat naik More Kandungan ]


Copyright @2018 Lxjkh