Lid : Login |Registratie |Uploaden kennis
Zoeken
Virtueel camerasysteem [Wijziging ]
In 3D-videospellen is een virtueel camerasysteem gericht op het besturen van een camera of een set camera's om een ​​weergave van een 3D virtuele wereld weer te geven. Camerasystemen worden gebruikt in videogames waarbij het hun doel is om de actie in de best mogelijke hoek weer te geven; meer in het algemeen worden ze gebruikt in 3D virtuele werelden wanneer een derdepersoonsweergave vereist is.
In tegenstelling tot filmmakers hebben makers van virtuele camerasystemen te maken met een wereld die interactief en onvoorspelbaar is. Het is niet mogelijk om te weten waar het personage van de speler zal zijn in de komende paar seconden; daarom is het niet mogelijk om de opnames te plannen zoals een filmmaker zou doen. Om dit probleem op te lossen, vertrouwt het systeem op bepaalde regels of kunstmatige intelligentie om de meest geschikte opnamen te selecteren.
Er zijn hoofdzakelijk drie soorten camerasystemen. Bij camera's met vaste camera beweegt de camera helemaal niet en toont het systeem het personage van de speler in een reeks stilstaande opnamen. Volgcamera's volgen daarentegen de bewegingen van het personage. Ten slotte zijn interactieve camerasystemen gedeeltelijk geautomatiseerd en kunnen spelers de weergave direct wijzigen. Voor het implementeren van camerasystemen maken ontwikkelaars van videogames gebruik van technieken zoals constraint solvers, artificial intelligence scripts of autonome agents.
[Software prototyping][Computer beelden][Virtuele wereld][Speler karakter][Kunstmatige intelligentie]
1.Weergave van een derde persoon
1.1.vast
1.2.Tracking
1.3.Interactieve
2.Implementatie
3.In toepassingen met gemengde realiteit
4.Realtime opname en bewegingsregistratie
[Uploaden Meer Inhoud ]


Auteursrecht @2018 Lxjkh