Lid : Login |Registratie |Uploaden kennis
Zoeken
Atari 8-bits familie
1.Geschiedenis
1.1.Origins
1.2.Ontwikkeling
1.3.Uitgave 400/800
1.3.1.Ontvangst
1.4.FCC-gevechten, Liz-project
1.5.XL-serie
1.5.1.1200XL
1.5.2.Nieuwere XL-machines
1.5.3.Ontvangst 2
1.6.Tramiel overname, dalende markt [Wijziging ]
Hoewel Commodore ongeschonden uit de computerprijsoorlogen tevoorschijn kwam, leidde vechten binnen Commodore al snel tot de verdrijving van Jack Tramiel in januari 1984. Op zoek naar herintrede op de markt kocht hij in juli 1984 de Atari-consumentendivisie van Warner voor een extreem lage prijs. Toen Tramiel het overnam, werden de high-end XL-modellen geannuleerd en werden de low-end XL's opnieuw ontworpen in de XE-serie. Bijna alle onderzoeks-, ontwerp- en prototypeprojecten van Atari werden geannuleerd, vaak met het nieuwe management onwetend over de aard van de projecten. Dit omvatte het op Amiga gebaseerde 1850XLD-systeem en andere bestaande 68000 prototypen, terwijl Tramiel zich richtte op de ontwikkeling van het 68000-gebaseerde Atari ST-systeem en het binnenhalen van ex-Commodore-technici om aan de ST-lijn te werken.
Atari verkocht in 1984 ongeveer 700.000 computers, vergeleken met Commodore's twee miljoen. Toen zijn nieuwe bedrijf in 1985 klaar was om de Atari ST te verzenden, verklaarde Tramiel dat de verkoop van Atari 8-bit computers "heel, heel traag" was. Ze waren nooit een belangrijk onderdeel van het bedrijf van Atari in vergelijking met videospellen en het is mogelijk dat de 8-bit-lijn nooit winstgevend was voor het bedrijf ondanks de verkoop van bijna 1,5 miljoen computers begin 1986.
Tegen dat jaar nam de Atari-softwaremarkt af. Het tijdschrift Antic verklaarde in mei 1985 in een redactioneel commentaar dat het vele brieven had ontvangen waarin hij klaagde dat softwarebedrijven de Atari-markt negeerden en de lezers aanspoorden contact op te nemen met de leiders van de bedrijven. "De Atari 800-computer bestaat sinds 1979. Zes jaar is een vrij lange tijd voor een computer, maar helaas begint de leeftijd ervan te vertonen", schreef ANALOG Computing in februari 1986. Het tijdschrift verklaarde dat terwijl de softwarebibliotheek was vergelijkbaar in grootte met die van andere computers, "nu - en nog meer in de toekomst - zal er minder software worden gemaakt voor de Atari 8-bit computers", waarschuwing dat 1985 alleen een "druppeltje" van grote nieuwe titels en dat 1986 "nog leaner zal worden".
Computer Gaming World stelde dat maand "games komen niet meer voor de Atari uit". In april publiceerde het tijdschrift een onderzoek onder 10 game-uitgevers waaruit bleek dat ze in 1986 19 Atari-spellen wilden uitbrengen, vergeleken met 43 voor Commodore 64, 48 voor Apple II, 31 voor IBM PC, 20 voor Atari ST en 24 voor Amiga ; alleen de Macintosh 17 van de Macintosh was minder. Bedrijven stelden dat een reden om niet voor Atari te publiceren de ongebruikelijk hoge hoeveelheid softwarepiraterij op de computer was, gedeeltelijk veroorzaakt door de Happy Drive. Het tijdschrift waarschuwde later dat jaar: "Is dit het einde voor Atari 800-spellen? Het ziet er zeker naar uit dat ik het schrijf", en in 1987 ontkende MicroProse expliciet geruchten dat het Gunship voor de Atari zou vrijgeven, met de mededeling dat de markt was te klein. Gebrek aan producten bleef een probleem, Antic verklaarde in mei 1988 dat "het grootste probleem waarmee Atariers vandaag worden geconfronteerd, de moeilijkheid is om software en andere producten voor onze computers te vinden." Productonvriendelijkheid is vooral ernstig voor de 8-bit Atari ". Het tijdschrift drong er bij de lezers op aan "de software-uitgevers van Atari TE STEUNEN door de gewenste programma's te kopen - VERBAND geen illegale kopieën met je vrienden!"
[schending van het auteursrecht]
1.7.Tramiel-tijdperk: XE-serie
1.8.XE spelsysteem
1.9.Productie tijdlijn
1.10.Einde van ondersteuning en legacy
2.Ontwerp
2.1.ANTIC
2.2.CTIA / GTIA
2.3.HOKEY
3.Computermodellen
3.1.Prototypes / vaporware
4.randapparatuur
5.Software
5.1.Besturingssysteem
5.1.1.Ingebouwd
5.1.2.Diskbesturingssysteem
6.Speelveld grafische mogelijkheden
6.1.Karakter modi
6.2.Kaartmodi
6.3.GTIA-modi
[Uploaden Meer Inhoud ]


Auteursrecht @2018 Lxjkh