Lid : Login |Registratie |Uploaden kennis
Zoeken
Atari 8-bits familie
1.Geschiedenis
1.1.Origins [Wijziging ]
Ontwerp van de 8-bits serie machines begon bij Atari zodra de Atari 2600-gameconsole eind 1977 werd uitgebracht. Tijdens het ontwerp van de 2600 in 1976 voelde het technische team van Atari Grass Valley Research Centre (oorspronkelijk "Cyan Engineering") dat de 2600 ongeveer een levensduur van drie jaar zou hebben voordat deze verouderd zou zijn. Ze begonnen met ontwerpen voor blauwe lucht voor een nieuwe console die rond 1979 zou kunnen worden vervangen.
Waar ze mee eindigden was in wezen een sterk bijgewerkte versie van de 2600, die de meer voor de hand liggende beperkingen fixeerde maar een vergelijkbare algemene ontwerpfilosofie deelde. Het nieuwere ontwerp zou sneller zijn dan de 2600, betere grafische weergaven hebben en veel betere geluidshardware bevatten. Het werk aan de chips voor het nieuwe systeem ging in 1978 door en richtte zich op sterk verbeterde videohardware die bekend staat als de Color Television Interface Adapter of CTIA (de 2600-versie was de TIA).
Tijdens deze zwangerschap begon het thuiscomputer tijdperk serieus in de vorm van de TRS-80, Commodore PET en Apple II-familie, wat Byte Magazine de "1977 Trinity" zou noemen. Warner Communications had Atari gekocht van Nolan Bushnell voor $ 28 miljoen in 1976 om de lancering van de 2600 te financieren. Atari had onlangs Ray Kassar gestuurd om op te treden als de CEO van het bedrijf. Kassar vond dat de chipset in een thuiscomputer moest worden gebruikt om Apple uit te dagen. Om de machine aan deze rol aan te passen, moet het karakterafbeeldingen ondersteunen, een vorm van uitbreiding voor randapparatuur bevatten en de toenmalige universele BASIC-programmeertaal gebruiken.
De CTIA, zoals de TIA van de 2600, was ontworpen om Player-Missile graphics (sprites) te produceren, de 2600 had geen bitmap grafische ondersteuning of een karaktergenerator. In plaats van de CTIA uit te breiden om deze taken uit te voeren, introduceerden de ontwerpers in plaats daarvan een geheel nieuwe chip voor dit doel, de alfanumerieke televisie-interfacecontroller of ANTIC. De CTIA en ANTIC werkten samen om een ​​compleet scherm te produceren, waarbij de CTIA de leiding had over sprites en het produceren van kleurenvideo-uitvoer, en de ANTIC die verantwoordelijk is voor bitmap (of "speelveld" in termen van Atari) en tekenafbeeldingen.
1.2.Ontwikkeling
1.3.Uitgave 400/800
1.3.1.Ontvangst
1.4.FCC-gevechten, Liz-project
1.5.XL-serie
1.5.1.1200XL
1.5.2.Nieuwere XL-machines
1.5.3.Ontvangst 2
1.6.Tramiel overname, dalende markt
1.7.Tramiel-tijdperk: XE-serie
1.8.XE spelsysteem
1.9.Productie tijdlijn
1.10.Einde van ondersteuning en legacy
2.Ontwerp
2.1.ANTIC
2.2.CTIA / GTIA
2.3.HOKEY
3.Computermodellen
3.1.Prototypes / vaporware
4.randapparatuur
5.Software
5.1.Besturingssysteem
5.1.1.Ingebouwd
5.1.2.Diskbesturingssysteem
6.Speelveld grafische mogelijkheden
6.1.Karakter modi
6.2.Kaartmodi
6.3.GTIA-modi
[Uploaden Meer Inhoud ]


Auteursrecht @2018 Lxjkh