Lid : Login |Registratie |Uploaden kennis
Zoeken
Atari 8-bits familie
1.Geschiedenis
1.1.Origins
1.2.Ontwikkeling
1.3.Uitgave 400/800
1.3.1.Ontvangst
1.4.FCC-gevechten, Liz-project
1.5.XL-serie
1.5.1.1200XL
1.5.2.Nieuwere XL-machines
1.5.3.Ontvangst 2
1.6.Tramiel overname, dalende markt
1.7.Tramiel-tijdperk: XE-serie
1.8.XE spelsysteem
1.9.Productie tijdlijn
1.10.Einde van ondersteuning en legacy
2.Ontwerp
2.1.ANTIC
2.2.CTIA / GTIA
2.3.HOKEY
3.Computermodellen
3.1.Prototypes / vaporware
4.randapparatuur
5.Software [Wijziging ]
Atari maakte in eerste instantie geen technische informatie vrij voor zijn computers, behalve voor softwareontwikkelaars die ermee instemden om het geheim te houden, mogelijk om de eigen softwareverkoop te vergroten. Cartridgesoftware was in het begin zo zeldzaam dat InfoWorld in 1980 grapte dat Atari-eigenaren misschien hadden overwogen de sleuf "in een mooie asbak" te veranderen. Het tijdschrift adviseerde hen om "die spinnenwebben te verwijderen" voor Atari's Star Raiders, wat de moordende app van het platform werd, vergelijkbaar met VisiCalc voor de Apple II in zijn vermogen om klanten over te halen om de computer te kopen.
Chris Crawford en anderen bij Atari publiceerden uiteindelijk gedetailleerde informatie in De Re Atari. Omdat de graphics superieur zijn aan die van de thuisgeoriënteerde marketing van Apple II en Atari, domineerden games de softwarebibliotheek. Een compendium van recensies uit 1984 gebruikte 198 pagina's voor games vergeleken met 167 voor alle anderen.
5.1.Besturingssysteem
5.1.1.Ingebouwd
5.1.2.Diskbesturingssysteem
6.Speelveld grafische mogelijkheden
6.1.Karakter modi
6.2.Kaartmodi
6.3.GTIA-modi
[Uploaden Meer Inhoud ]


Auteursrecht @2018 Lxjkh