Lid : Login |Registratie |Uploaden kennis
Zoeken
Atari 8-bits familie
1.Geschiedenis
1.1.Origins
1.2.Ontwikkeling [Wijziging ]
Management identificeerde twee mooie plekken voor de nieuwe computers: een low-end versie die bekend staat als "Candy", en een hogere machine genaamd "Colleen" (genoemd naar twee aantrekkelijke Atari-secretaresses). Het belangrijkste verschil tussen de twee modellen was marketing; Atari bracht Colleen op de markt als een computer en Candy als een game-machine of hybride gameconsole. Colleen omvatte door de gebruiker toegankelijke uitbreidingsslots voor RAM en ROM, twee 8 KB ROM cartridge slots, RF en monitor output (inclusief twee pinnen voor afzonderlijke luma en chroma) en een volledig toetsenbord. Candy werd oorspronkelijk ontworpen als een spelconsole, zonder een toetsenbord en input / output-poorten, hoewel er een extern toetsenbord was gepland dat kon worden aangesloten op joystickpoorten 3 en 4. Op dat moment werd er in de plannen voor gepleit om beide een afzonderlijke audiopoort te hebben die cassettebandjes als opslagmedium.
Destijds stelde de Federal Communications Commission (FCC) dat de bescherming tegen signaallekkage in het frequentiegebied van de televisie uiterst effectief moest zijn voor consumentenapparaten. Andere fabrikanten hadden dit probleem vermeden door deze componenten weg te laten, zoals in de Apple II, of door composietmonitoren zoals de PET of TRS-80 te gebruiken. Een van hun bestaande verkooppartners, Sears, eiste dat de machines voldeden aan de vereisten van de FCC, zodat ze van de plank konden worden verkocht.
Om aan deze vereiste te voldoen terwijl de interne tv-circuits werden gebruikt, moesten de machines zwaar worden afgeschermd. Beide zijn gebouwd rond zeer sterke gietaluminiumschermen die een gedeeltelijke kooi van Faraday vormen, met de verschillende componenten vastgeschroefd op dit interne raamwerk. Dit had het voordeel dat het een extreem robuuste computer produceerde, hoewel dit nadelig was voor extra fabricagekosten en complexiteit. De FCC-uitspraak maakte het ook moeilijk om grote gaten in de behuizing te hebben, waardoor uitbreidingsslots of kaarten die via hun eigen connectoren met de buitenwereld communiceerden, werden geëlimineerd. In plaats daarvan ontwierp Atari de seriële input / output (SIO) computerbus, een daisy-chainable systeem waarmee meerdere, auto-configurerende apparaten verbinding konden maken met de computer via een enkele afgeschermde connector. De interne slots waren gereserveerd voor ROM- en RAM-modules; ze beschikten niet over de stuurlijnen die nodig waren voor een volledig functionele uitbreidingskaart, en ook geen ruimte om een ​​kabel buiten de behuizing te leggen om met externe apparaten te communiceren.
Een doel voor de nieuwe systemen was gebruikersvriendelijkheid; een van de managers verklaarde: "Geeft de eindgebruiker om de architectuur van de machine, het antwoord is nee." Wat zal het voor mij doen? " Dat is zijn grootste zorg ... waarom de consument afschrikken door hem zo te maken dat hij of zij een dubbele E moet hebben of een computerprogrammeur moet zijn om de volledige mogelijkheden van een pc te benutten? " Patronen zouden, bijvoorbeeld Atari, de computers gebruiksvriendelijker maken. Om de behandeling van lege printplaten of chips te minimaliseren, zoals gebruikelijk bij andere systemen in die periode, werden de computers ontworpen met ingesloten modules voor geheugen, ROM-cartridges, met ingetoetste connectors om te voorkomen dat ze in de verkeerde sleuf zouden worden gestoken. Het besturingssysteem start automatisch op en laadt stuurprogramma's van apparaten op de seriële bus (SIO). Het DOS-systeem voor het beheren van floppy-opslag was menu-gestuurd. Wanneer er geen software werd geladen, in plaats van de gebruiker achter te laten op een leeg scherm of een machinetaalmonitor, gaat het besturingssysteem naar de "Memo Pad" -modus die de gebruiker de mogelijkheid biedt om te typen (op de tv-typemachine) met behulp van de ingebouwde editor voor volledig scherm .
Terwijl het ontwerpproces voor de nieuwe machines werd voortgezet, waren er nog steeds vragen over wat Candy zou zijn - het basisontwerp vereiste een toetsenbord in veel situaties en het argument ging verder of het extern of ingebouwd zou zijn. Tegen de zomer van 1978, onderwijs was een focus geworden voor de nieuwe systemen. Terwijl het Colleen-ontwerp grotendeels voltooid was in mei 1978, duurde het tot begin 1979 dat de beslissing werd genomen dat Candy ook een complete computer zou zijn, maar een die bedoeld was voor kinderen. Als zodanig zou het een nieuw toetsenbord bevatten dat ontworpen is om bestand te zijn tegen vloeistofresten.
Atari was oorspronkelijk bedoeld om Microsoft BASIC naar de machine te porten, net als de meeste andere leveranciers, met de intentie om het op een 8 KB ROM-cartridge te leveren. De bestaande 6502-versie van Microsoft was echter 12 kB, en de pogingen van Atari om dit terug te schroeven naar 8 KB faalden. Het bedrijf contracteerde met een lokaal adviesbureau, Shepardson Microsystems, om de haven te voltooien. Nadat ze er zelf mee worstelden, adviseerden ze om een ​​nieuwe versie helemaal opnieuw te schrijven, resulterend in Atari BASIC.
[Werkgeheugen][Televisie][Elektrotechniek]
1.3.Uitgave 400/800
1.3.1.Ontvangst
1.4.FCC-gevechten, Liz-project
1.5.XL-serie
1.5.1.1200XL
1.5.2.Nieuwere XL-machines
1.5.3.Ontvangst 2
1.6.Tramiel overname, dalende markt
1.7.Tramiel-tijdperk: XE-serie
1.8.XE spelsysteem
1.9.Productie tijdlijn
1.10.Einde van ondersteuning en legacy
2.Ontwerp
2.1.ANTIC
2.2.CTIA / GTIA
2.3.HOKEY
3.Computermodellen
3.1.Prototypes / vaporware
4.randapparatuur
5.Software
5.1.Besturingssysteem
5.1.1.Ingebouwd
5.1.2.Diskbesturingssysteem
6.Speelveld grafische mogelijkheden
6.1.Karakter modi
6.2.Kaartmodi
6.3.GTIA-modi
[Uploaden Meer Inhoud ]


Auteursrecht @2018 Lxjkh