Lid : Login |Registratie |Uploaden kennis
Zoeken
Atari 8-bits familie
1.Geschiedenis
1.1.Origins
1.2.Ontwikkeling
1.3.Uitgave 400/800 [Wijziging ]
Na de aankondiging van de intentie om de thuiscomputermarkt te betreden in december 1978, werden de machines voor het eerst gepresenteerd op de Winter CES in januari 1979 als de 400 en 800.
De computers zijn in november 1979 verscheept, veel dichter bij de oorspronkelijke ontwerpdatum. Oorspronkelijk noemden de namen de hoeveelheid geheugen, 4 KB RAM in de 400 en 8 KB in de 800. Echter, tegen de tijd dat ze werden vrijgegeven, begonnen de prijzen op RAM te dalen, dus werden de machines in plaats daarvan beide vrijgegeven met 8 KB . Naarmate de geheugenprijzen verder daalden, leverde Atari uiteindelijk de 800 volledig uitgebreid tot 48 KB, waarbij alle slots werden gebruikt. Oververhittingsproblemen met de geheugenmodules hebben Atari uiteindelijk ertoe gebracht de behuizing van de module te verwijderen, waardoor ze als "kale" kaarten bleven. Later werd het uitbreidingsdeksel vastgehouden met schroeven in plaats van de gemakkelijker te openen plastic grendels.
Beide computers hebben vier joystickpoorten, maar slechts een paar spellen zoals M.U.L.E. gebruik ze allemaal om vier gelijktijdige spelers toe te staan. Met paddles konden acht spelers Super Breakout spelen. De Atari 400 heeft, ondanks het membraantoetsenbord en de enkele interne ROM-cartridgesleuf, het volledige toetsenbord en de RAM uitbreidbare Atari 800 doorverkocht met een 2-op-1-marge. Atari wilde patronen in de rechtergleuf van de 800's om die aan de linkerkant aan te vullen, maar er werden slechts een paar cartridges met rechtersleuven geproduceerd (slechts één in maart 1983) en later hebben computers de sleuf weggelaten.
1.3.1.Ontvangst
1.4.FCC-gevechten, Liz-project
1.5.XL-serie
1.5.1.1200XL
1.5.2.Nieuwere XL-machines
1.5.3.Ontvangst 2
1.6.Tramiel overname, dalende markt
1.7.Tramiel-tijdperk: XE-serie
1.8.XE spelsysteem
1.9.Productie tijdlijn
1.10.Einde van ondersteuning en legacy
2.Ontwerp
2.1.ANTIC
2.2.CTIA / GTIA
2.3.HOKEY
3.Computermodellen
3.1.Prototypes / vaporware
4.randapparatuur
5.Software
5.1.Besturingssysteem
5.1.1.Ingebouwd
5.1.2.Diskbesturingssysteem
6.Speelveld grafische mogelijkheden
6.1.Karakter modi
6.2.Kaartmodi
6.3.GTIA-modi
[Uploaden Meer Inhoud ]


Auteursrecht @2018 Lxjkh