Lid : Login |Registratie |Uploaden kennis
Zoeken
Virtuele realiteit [Wijziging ]
Virtual reality (VR) is een computertechnologie die headsets met virtual reality of meerdere geprojecteerde omgevingen gebruikt, soms in combinatie met fysieke omgevingen of rekwisieten, om realistische beelden, geluiden en andere sensaties te genereren die de fysieke aanwezigheid van een gebruiker in een virtuele of imaginaire omgeving simuleren . Een persoon die virtual reality-apparatuur gebruikt, kan de kunstmatige wereld 'rondkijken' en met VR van hoge kwaliteit erin bewegen en interacteren met virtuele functies of items. Het effect wordt gewoonlijk gecreëerd door VR-headsets die bestaan ​​uit een op het hoofd gemonteerd display met een klein scherm voor de ogen, maar kan ook worden gemaakt via speciaal ontworpen kamers met meerdere grote schermen.VR-systemen die de overdracht van trillingen en andere sensaties aan de gebruiker via een gamecontroller of andere apparaten omvatten, zijn bekend als haptische systemen. Deze tactiele informatie is algemeen bekend als force feedback in medische, video gaming en militaire trainingstoepassingen. Virtuele realiteit verwijst ook naar externe communicatie-omgevingen die zorgen voor een virtuele aanwezigheid van gebruikers via telepresence en telexistence of het gebruik van een virtueel artefact (VA). De meeslepende omgeving kan vergelijkbaar zijn met de echte wereld om een ​​levensechte ervaring te creëren die gebaseerd is op de realiteit of sci-fi. Augmented reality-systemen kunnen ook worden beschouwd als een vorm van VR die virtuele informatie over een live camerafeed in een headset plaatst, of via een smartphone of tablet.
2.Technologie
3.Geschiedenis
3.1.Voor de jaren 1950
3.2.1950-1970
3.3.1970-1990
3.4.1990-2000
3.5.2000-2015
3.6.2015-heden
4.Gebruik
4.1.Computerspellen
4.2.Cinema en entertainment
4.3.Sociale wetenschappen en psychologie
4.3.1.Veranderen van perceptie, emotie en fysiologische toestand
4.3.2.Vooroordelen en stereotypen begrijpen
4.4.Gezondheidszorg en klinische therapieën
4.4.1.Behandeling van angststoornissen
4.4.2.Pijnbeheersing
4.5.onderwijs en training
4.5.1.Militair gebruik
4.5.2.Ruimtetraining
4.5.3.Vlucht- en voertuigtoepassingen
4.5.4.Medische training
4.6.Beeldende kunst
4.7.bouwkunde
4.8.Virtuele realiteit op het gebied van veiligheid en gezondheid op het werk
4.9.Erfgoed en archeologie
4.10.Architecturaal en stedenbouwkundig ontwerp
4.11.Muziek en concerten
4.12.afzet
5.In fictie en populaire cultuur
6.Zorgen en uitdagingen
6.1.Gezondheid en veiligheid
6.2.Privacy
6.3.Conceptuele en filosofische zorgen
7.Pioniers en notabelen
8.Commerciële industrieën
[Uploaden Meer Inhoud ]


Auteursrecht @2018 Lxjkh