Medlem : Innlogging |Registrering |Last opp kunnskap
Søk
Computer animasjon [Modifisering ]
Computer animasjon er prosessen som brukes til å generere animerte bilder. Den mer generelle termen Computer-Generated Imagery (CGI) omfatter både statiske scener og dynamiske bilder, mens datamaskin animasjon bare refererer til de bevegelige bildene. Moderne dataprogrammer bruker vanligvis 3D-datagrafikk, selv om 2D-datagrafikk fortsatt brukes til stilistisk, lav båndbredde og raskere gjengivelser i sanntid. Noen ganger er målet for animasjonen selve datamaskinen, men noen ganger film også.Computer animasjon er i hovedsak en digital etterfølger til stoppbevegelsesteknikken ved hjelp av 3D-modeller, og tradisjonelle animasjonsteknikker som bruker ramme-for-ramme-animasjon av 2D-illustrasjoner. Datamaskingenererte animasjoner er mer kontrollerbare enn andre fysisk baserte prosesser, konstruerer miniatyrer for effektbilder eller ansetter tillegg for publikumscener, og fordi det tillater opprettelse av bilder som ikke ville være mulige ved hjelp av annen teknologi. Det kan også tillate en enkelt grafiker å produsere slikt innhold uten bruk av skuespillere, dyre settstykker eller rekvisitter. For å opprette en illusjon av bevegelse, vises et bilde på dataskjermen og erstattes gjentatte ganger av et nytt bilde som ligner det, men avansert litt i tid (vanligvis med en hastighet på 24, 25 eller 30 bilder / sekund). Denne teknikken er identisk med hvordan illusjonen av bevegelse oppnås med fjernsyn og bevegelsesbilder.For 3D-animasjoner, er objekter (modeller) bygget på dataskjermen (modellert) og 3D-figurer er rigget med et virtuelt skjelett. For 2D-figuranimasjoner brukes separate objekter (illustrasjoner) og separate transparente lag med eller uten det virtuelle skjelettet. Deretter blir lemmer, øyne, munn, klær, etc. av figuren flyttet av animatoren på nøkkelrammer. Forskjellene i utseende mellom nøkkelrammer beregnes automatisk av datamaskinen i en prosess kjent som tweening eller morphing.Endelig blir animasjonen gjengitt.For 3D-animasjoner må alle rammer gjengis etter at modelleringen er fullført. For 2D-vektoranimasjoner er gjengivelsesprosessen nøkkelrammeillustrasjonsprosessen, mens tweened-rammer gjengis etter behov. For forhåndsinnspilte presentasjoner overføres de gjengitte rammene til et annet format eller medium, som digital video. Rammer kan også gjengis i sanntid da de blir presentert for sluttbrukerens publikum. Lavbåndsbredde animasjoner overført via Internett (for eksempel Adobe Flash, X3D) bruker ofte programvare på sluttbrukerdatamaskinen til å gjengi i sanntid som et alternativ til streaming eller forhåndsbelastet høybåndsbreddeanimasjoner..
[Stopp bevegelsen][Tradisjonell animasjon][Fjernsyn][Film]
1.Forklaring
2.Historie
3.Animasjonsmetoder
4.modellering
5.Utstyr
6.Ansiktsanimasjon
7.Realisme
8.Films
9.Animasjon studioer
10.Web animasjoner
11.Detaljert eksempler og pseudokode
12.Datamaskinassistert vs datagenerert
[Last opp Mer Innhold ]


Copyright @2018 Lxjkh