Medlem : Innlogging |Registrering |Last opp kunnskap
Søk
animasjon
1.Historie
2.teknikker
2.1.Tradisjonell animasjon [Modifisering ]
(også kalt cel animasjon eller hånddraget animasjon) ble prosessen brukt til de fleste animerte filmer fra det 20. århundre. De individuelle rammene av en tradisjonelt animert film er fotografier av tegninger, først tegnet på papir. For å skape en illusjon av bevegelse, varierer hver tegning litt fra den før den. Animatørens tegninger blir sporet eller kopiert på gjennomsiktige acetatark som kalles celler, som er fylt med maling i tildelte farger eller toner på siden motsatt linjetegningene. De ferdige karakterceller blir fotografert en-mot-en mot en malt bakgrunn av et rostrum-kamera på film med film.Den tradisjonelle cel animasjonsprosessen ble forældet ved begynnelsen av det 21. århundre. I dag blir animatør tegninger og bakgrunnene skannet inn eller trukket direkte inn i et datasystem. Ulike programmer brukes til å fargelegge tegningene og simulere kamerabevegelser og effekter. Det endelige animerte stykket utgis til ett av flere leveransemedier, inkludert tradisjonell 35 mm film og nyere medier med digital video. Utseendet til tradisjonell celanimasjon er fortsatt bevart, og karakteranimatorens arbeid har vært i det vesentlige det samme de siste 70 årene. Noen animasjonsprodusenter har brukt begrepet "tradigital" (et spill på ordene "tradisjonell" og "digital") for å beskrive cel animasjon som bruker betydelig datateknologi.Eksempler på tradisjonelt animerte spillefilmer inkluderer Pinocchio (United States, 1940), Animal Farm (Storbritannia, 1954) og The Illusionist (British-French, 2010). Tradisjonelt animerte filmer produsert ved hjelp av datateknologi inkluderer The Lion King (USA, 1994), Prince of Egypt (USA, 1998), Akira (Japan, 1988), Spirited Away (Japan, 2001), The Triplets of Belleville Frankrike, 2003), og The Secret of Kells (irsk-fransk-belgisk, 2009).
[Tradisjonell animasjon]
2.1.1.Full animasjon
2.1.2.Begrenset animasjon
2.1.3.rotoscoping
2.1.4.Live-action / animasjon
2.2.Stopp bevegelses animasjon
2.3.Computer animasjon
2.3.1.2D animasjon
2.3.2.3D animasjon
2.3.2.1.3D-termer
2.4.Mekanisk animasjon
2.5.Andre animasjonsstiler, teknikker og tilnærminger
3.Produksjon
4.Kritikk
5.Awards
[Last opp Mer Innhold ]


Copyright @2018 Lxjkh