Światowa gra, nazywana czasem Światową Grą Pokoju, to edukacyjna symulacja opracowana przez Buckminster Fuller w 1961 r. W celu pomocy w rozwiązaniu problemu przeludnienia i nierównomiernego rozmieszczenia globalnych zasobów. Ta alternatywa dla gier wojennych wykorzystuje mapę Dymaxion Fullera i wymaga grupy graczy, aby wspólnie rozwiązać zestaw metaforycznych scenariuszy, tym samym rzucając wyzwanie dominującej perspektywie państwa narodowego z bardziej holistycznym widokiem "total world". Chodziło o to, aby "sprawić, by świat pracował dla 100% ludzkości w jak najkrótszym czasie poprzez spontaniczną współpracę bez szkód ekologicznych lub niekorzyści dla kogokolwiek", zwiększając w ten sposób jakość życia wszystkich ludzi. [Gry światowe][Mapa Dymaxion][Jakość życia] |