A história dos role-playing games começa com uma tradição anterior de role-playing, que combinou com os conjuntos de regras dos wargames de fantasia nos anos 1970 para dar origem ao jogo de RPG moderno. Um RPG (RPG) é um tipo de jogo no qual os participantes assumem os papéis dos personagens e criam histórias de forma colaborativa. Os participantes determinam as ações de seus personagens com base em sua caracterização, e as ações têm sucesso ou falham de acordo com um sistema de regras e diretrizes. Dentro das regras, eles podem improvisar livremente; suas escolhas moldam a direção e o resultado dos jogos. Os jogos de interpretação de papéis são substancialmente diferentes dos jogos competitivos, como jogos de bola e jogos de cartas. Isto levou a confusão entre alguns não-jogadores sobre a natureza dos jogos de fantasia. O jogo Dungeons & Dragons foi motivo de controvérsia na década de 1980, quando adversários bem divulgados alegaram que causou efeitos espirituais e psicológicos negativos. Pesquisa acadêmica desacreditou essas afirmações. Alguns educadores apoiam os jogos de RPG como uma maneira saudável de melhorar a leitura e as habilidades aritméticas. Embora o role-playing tenha sido aceito por alguns, algumas organizações religiosas continuam a se opor. A atenção da mídia aumentou as vendas e estigmatizou certos jogos. Em trinta anos, o gênero cresceu de alguns amadores e editores de boutiques para uma parte economicamente significativa da indústria de jogos, embora o envolvimento de empresas de base e de pequenas empresas continue substancial. A empresa de jogos de games Hasbro comprou a editora de jogos de fantasia Wizards of the Coast em 1998 por estimados US $ 325 milhões. [Jogo de role-playing][Personagem do jogador][Personagem não jogador][Narrativa][Caracterização][Improvisação][Jogo de cartas]