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História dos RPGs [Modificação ]
A história dos role-playing games começa com uma tradição anterior de role-playing, que combinou com os conjuntos de regras dos wargames de fantasia nos anos 1970 para dar origem ao jogo de RPG moderno. Um RPG (RPG) é um tipo de jogo no qual os participantes assumem os papéis dos personagens e criam histórias de forma colaborativa. Os participantes determinam as ações de seus personagens com base em sua caracterização, e as ações têm sucesso ou falham de acordo com um sistema de regras e diretrizes. Dentro das regras, eles podem improvisar livremente; suas escolhas moldam a direção e o resultado dos jogos.
Os jogos de interpretação de papéis são substancialmente diferentes dos jogos competitivos, como jogos de bola e jogos de cartas. Isto levou a confusão entre alguns não-jogadores sobre a natureza dos jogos de fantasia. O jogo Dungeons & Dragons foi motivo de controvérsia na década de 1980, quando adversários bem divulgados alegaram que causou efeitos espirituais e psicológicos negativos. Pesquisa acadêmica desacreditou essas afirmações. Alguns educadores apoiam os jogos de RPG como uma maneira saudável de melhorar a leitura e as habilidades aritméticas. Embora o role-playing tenha sido aceito por alguns, algumas organizações religiosas continuam a se opor.
A atenção da mídia aumentou as vendas e estigmatizou certos jogos. Em trinta anos, o gênero cresceu de alguns amadores e editores de boutiques para uma parte economicamente significativa da indústria de jogos, embora o envolvimento de empresas de base e de pequenas empresas continue substancial. A empresa de jogos de games Hasbro comprou a editora de jogos de fantasia Wizards of the Coast em 1998 por estimados US $ 325 milhões.
[Jogo de role-playing][Personagem do jogador][Personagem não jogador][Narrativa][Caracterização][Improvisação][Jogo de cartas]
1.Primeiros role-playing
2.Jogos de guerra
3.Final da década de 1960 ao início dos anos 70: elementos de fantasia e a aurora dos RPGs
4.1974 ao início dos anos 80: os primeiros RPG modernos, o crescimento da indústria e a controvérsia
4.1.Outras mídias
5.Meados dos anos 80 ao início dos anos 90: competição entre várias configurações e sistemas
6.Meados a finais dos anos 90: declínio na popularidade
7.2000: jogos abertos e indie, Edition Wars e OSR
8.Controvérsia
8.1.Crítica contra Dungeons & Dragons
8.2.Reações de jogo-pro
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