Član : Prijava |Registracija |Znanje Naloži
Iskanje
Računalniška animacija [Sprememba ]
Računalniška animacija je proces, ki se uporablja za ustvarjanje animiranih slik. Splošnejši izraz računalniško ustvarjene slike (CGI) zajema statične prizore in dinamične slike, medtem ko se računalniška animacija nanaša le na gibljive slike. Sodobna računalniška animacija običajno uporablja 3D računalniško grafiko, čeprav se 2D računalniška grafika še vedno uporablja za stilsko, nizko pasovno širino in hitrejše prikazovanje v realnem času. Včasih je cilj animacije računalnik sam, včasih pa tudi film.Računalniška animacija je v bistvu digitalni naslednik tehnik ustavljanja gibanja z uporabo 3D modelov in tradicionalnih animacijskih tehnik, ki uporabljajo okvirja po okvirju animacije 2D ilustracij. Računalniško ustvarjene animacije so bolj nadzorovane kot drugi bolj fizično zasnovani procesi, izdelava miniatur za posnetke učinkov ali najem dodatkov za prizore množice in ker omogoča ustvarjanje slik, ki jih ne bi bilo mogoče uporabiti z nobeno drugo tehnologijo. Prav tako lahko posameznemu grafičnemu umetniku omogoči izdelavo takšne vsebine brez uporabe igralcev, dragih sestavnih delov ali rekvizitov. Če želite ustvariti iluzijo gibanja, se na računalniškem monitorju prikaže slika in jo večkrat zamenja z novo sliko, ki je podobna njej, vendar je rahlo napredovala (običajno s hitrostjo 24, 25 ali 30 sličic na sekundo). Ta tehnika je identična, kako se iluzija gibanja doseže s televizijskimi in filmskimi posnetki.Za 3D animacije so objekti (modeli) zgrajeni na računalniškem monitorju (modelirani) in 3D številke so opremljene z virtualnim okostjem. Za animacije 2D slike se uporabljajo ločeni predmeti (ilustracije) in ločeni prozorni sloji z ali brez tega virtualnega okostja. Nato se animator premika na okončine, oči, usta, oblačila itd. Slike na ključnih okvirih. Razlike v videzu med ključnimi okviri računalnika samodejno izračuna v postopku, ki se imenuje tweening ali morfing.Na koncu je animacija prikazana.Za 3D animacije morajo biti vsi okviri prikazani po zaključku modeliranja. Za 2D vektorske animacije je postopek prikazovanja slik ilustracija ključnega okvirja, medtem ko so okenski okvirji po potrebi opravljeni. Za vnaprej posnete predstavitve se izrisani okvirji prenesejo v drugo obliko ali medij, na primer digitalni video. Okviri so lahko prikazani tudi v realnem času, saj so predstavljeni končnim uporabnikom. Animacije z nizko pasovno širino, ki se prenašajo prek interneta (npr. Adobe Flash, X3D) pogosto uporabljajo programsko opremo na računalniku končnih uporabnikov, da se v realnem času prikazujejo kot alternativa pretočnim ali prednapetim animacijam visoke pasovne širine..
[Ustavi gibanje][Tradicionalna animacija][Televizija][Film]
1.Pojasnilo
2.Zgodovina
3.Metode animacije
4.Modeliranje
5.Oprema
6.Facial animacija
7.Realizem
8.Filmi
9.Animacijski studii
10.Spletne animacije
11.Podrobni primeri in psevdokoda
12.Računalniško podprto in računalniško ustvarjeno
[Naloži Več Vsebina ]


Avtorske pravice @2018 Lxjkh