Anëtar : Hyrje |Regjistrim |Ngarko njohuri
Kërko
Charles Cecil [Modifikim ]
Charles Cecil MBE (i lindur më 11 gusht 1962) është një projektuesi i lojërave britanike dhe bashkë-themelues i Revolution Software. Cecil u soll në Republikën Demokratike të Kongos kur ishte ende shumë i ri, por u evakuua në dy vjet pas grushtit të shtetit të Mobutu Sese Seko. Ai u arsimua pastaj në Bedales School në Hampshire, Angli. Në vitin 1980 filloi studimet e tij në Prodhimin dhe Menaxhimin e Inxhinierisë në Universitetin e Mançesterit, ku u takua me studentin Richard Turner i cili e ftoi atë të shkruante disa aventura të tekstit për Artic Computing. Pas përfundimit të studimeve në vitin 1985, ai vendosi të vazhdojë karrierën e tij në zhvillimin e lojës dhe u bë drejtor i Artic. Në vitin e ardhshëm ai krijoi Paragon Programming, një kompani zhvillimi loje që punon me botuesin britanik U.S. Gold. Në vitin 1987 ai shkoi në botimin si menaxher i zhvillimit të softuerit për U.S. Gold. Një vit më vonë ai u kontaktua nga Activision dhe iu ofrua pozita e menaxherit të studimit të tyre të zhvillimit evropian.
Në vitin 1990, Cecil themeloi Revolucionin me Tony Warriner, David Sykes dhe Noirin Carmody. Fillimisht e vendosur në Hull, kompania u zhvendos në York në 1994. Cecil u bë drejtor menaxhues i Revolucionit dhe do të përqëndrohet në shkrimin dhe dizajnin. Për titullin e parë të kompanisë, Lure of the Temptress (1992), Cecil konceptoi me të tjerët një motor të ri inovativ, të quajtur Virtual Theater, i cili u hartua nga Tony Warriner. Interesi i Cecil në teknikat kinematografike dhe zhvillimet teknike u shfaq në Sword Broken: The Shadow of Templars dhe lojërat që pasuan. Shpata Broken 1 ishte një lojë 2D point-and-click, por deri në fund të viteve nëntëdhjetë Cecil mori kompaninë në lojëra 3D me kontroll të drejtpërdrejtë, përfshirë Sword Broken: Dragon Fjetur (2003). Në vitin 2004, një projekt nuk u nënshkrua dhe ai nuk kishte mundësi tjetër përveçse të lejonte të gjithë të shkonin. Megjithatë, ai mund të vazhdojë të dizajnohet duke zbatuar të ashtuquajturin "modelin e Hollivudit", në të cilin çdo herë një grup është mbledhur për të krijuar një film. Për lojën e katërt Broken Sword, Sword Broken: Engjëlli i vdekjes, ai vendosi të punonte me Sumo Digital. Deri në fund të dekadës zhvillimet e reja bënë të mundur rinovimin e katalogut të revolucionit të Revolucionit dhe në vitin 2011 zhvilluam Revolution Software të renditur në mesin e 50 studiove më të suksesshme të zhvillimit në botë. Aktualisht Revolucioni është duke punuar në shpatën e thyer - Mallkimi i Gjarprit.
Mashtrimi i Temptress u pasua nga një varg lojrash aventurash në mënyrë kritike dhe komerciale, duke përfshirë nën një Çelik Çeliku, seri të Shpatës Broken, në gjakun e ftohtë dhe ari dhe lavdia: Rruga drejt El Dorado. Nën qiellin e çelikut dhe serinë Broken Sword shpesh quhet një nga aventurat më të mira të të gjitha kohërave, duke u shfaqur në listat e shumta të "aventurave" të shumta dhe duke marrë disa çmime dhe nominime. Shitjet e Shpatës Broken 1 dhe 2 kanë bërë mbi 100 milionë dollarë amerikanë dhe kanë shitur mbi 3 milion kopje në mbarë botën. Versione të reja u shkarkuan nga më shumë se 4 milionë njerëz në 2011. Cecil ka punuar në lojëra të ndryshme të aventurave jashtë Revolucionit, duke përfshirë kodin Da Vinci dhe Doctor Who: The Adventure Games.
Cecil aktualisht vepron si drejtor menaxhues i Revolucionit. Ai themeloi Republikën e Lojërave në vitin 2003 dhe ka qenë drejtor në bord. Ai është anëtar i komitetit këshillëdhënës për Republikën e Re të Lojërave dhe ka qenë në panelin këshillues të Festivalit Interaktiv të Edinburgut. Ai është anëtar i panelit këshillëdhënës të Konferencës Evolve and Develop, anëtar i bordit të Screen Yorkshire dhe anëtar i Këshillit të Shkathtësive të Kompjuterit të Skillset. Ai rregullisht flet për ngjarjet dhe për të shtypur shtypin në lidhje me aspektet krijuese dhe komerciale të industrisë së lojrave. Në vitin 2006, ai u dha statusin e "Legjenda e Zhvillimit" nga Zhvillimi. Ai u emërua Anëtar i Urdhrit të Perandorisë Britanike në Ditën e Ditëlindjes 2011 për shërbime në industrinë e lojërave video.
[Republika Demokratike e Kongos][Shkolla Bedales]
1.biografi
1.1.Karriera e hershme
1.2.Drejtor Menaxhues i Revolucionit Software
1.3.Aktivitete dhe ngjarje të tjera
1.4.Katalogu i lojës së Revolucionit
1.5.Jeta personale
1.6.Kuotat në zhvillim
[Ngarkoni Më shumë Përmbajtje ]


Copyright @2018 Lxjkh