Mwanachama : Login |Usajili |Weka maarifa
Kutafuta
Rangi [Muundo ]
Roguelike ni mchezaji wa michezo ya kucheza-jukumu, inayojulikana kwa kutembea kwa shimoni kupitia viwango vya mchezo vinavyotokana na kiutaratibu, gameplay inayogeuka-msingi, graphics ya tile-msingi, na kifo cha kudumu cha tabia ya mchezaji. Maandishi mengi yanatokana na maelezo mazuri ya fantasy, akionyesha ushawishi wao kutoka kwenye michezo ya kucheza meza kama vile Dungeons & Dragons.
Ingawa roguelikes Chini ya Apple Manor na Upanga wa Fargoal kabla yake, mchezo Rogue 1980 ni kuchukuliwa forerunner na namesake ya aina, na michezo derivative kioo tabia ya Rogue - au sprite makao. Mipango hii ilifanyika kati ya wanafunzi wa chuo na waandishi wa kompyuta wa miaka ya 1980 na 1990, na kusababisha idadi kubwa ya vipengee lakini kuzingatia mambo haya ya kawaida ya gameplay, ambayo mara nyingi hujulikana kama "Ufafanuzi wa Berlin". Baadhi ya vipengee vinavyojulikana vizuri ni pamoja na Hack, NetHack, Domains ya Kale ya Siri, Moria, Angband, na Hadithi za Maj'Eyal. Mfululizo wa Kijapani wa michezo ya siri ya Dungeon na Chunsoft, iliyoongozwa na Rogue, pia huanguka ndani ya dhana ya michezo ya roguelike.
Hivi karibuni, pamoja na mifumo ya nguvu zaidi ya nyumbani na mifumo ya michezo ya kubahatisha, tofauti mpya za kuunganisha aina za aina nyingine za gameplay, vipengele vya kimaadili na mitindo ya picha ni maarufu, kwa kawaida kuhifadhi dhana ya kizazi cha utaratibu na kifo cha kudumu cha tabia ya mchezaji. Michezo ya Indie kama Misiba ya Wenye Nguvu: Rudi kwenye nafasi isiyo na uhai, Spelunky, Ufungashaji wa Isaka, FTL: Haraka kuliko Mwanga, na Legacy Legue ilisaidia kuanzisha matumizi ya mambo ya rogielike katika aina nyingine. Majina haya mara nyingine hujulikana kama "roguelike-kama", "rogue-lite", au "labyrinths ya kifo cha maandamano" kutafakari tofauti kutoka kwa majina ambayo yanafanana na mchezo wa roguelikes wa jadi zaidi kwa uaminifu. Mipira mingine, kama Diablo na Unreal World, majina muhimu katika jukumu la kufanya kazi na muziki wa mchezo wa uhai kwa mtiririko huo, alichukua msukumo kutoka kwa roguelikes.
[Jaribio la kucheza mchezo wa video][Mchezaji wa tabia]
1.Gameplay na kubuni
1.1.Jumuia ya mchezo
1.2.Vipengele muhimu
1.3.Maandishi ya awali
1.4.Vipande vinavyopendwa na labyrinths ya kifo na kinga
2.Historia
2.1.Historia ya awali (1975-1980)
2.1.1.Vifunguzo sawa
2.1.2.Rogue
2.2.Kufuatia mageuzi (1980-1995)
2.2.1.Msingi wa Moria
2.2.2.Hack-msingi
2.2.3.Vipengele vingine
2.3.Michezo ya siri ya duru (1995-kuendelea)
2.4.Kuendelea maendeleo katika masoko ya Magharibi (2002-kuendelea)
2.5.Ukuaji wa roguelike-kama (2005-kuendelea)
3.Jumuiya
[Kupakia Zaidi Yaliyomo ]


Hati miliki @2018 Lxjkh