اراکین : اور کموینیکیشن |شمولیت اختیار کریں |نئے سوالات کا اندراج
کے لئے تلاش کریں
[میں ترمیم کریں ] اصلی وقت کمپیوٹر گرافکس
ریئل ٹائم کمپیوٹر گرافکس یا حقیقی وقت کی پیشکش اصل وقت میں تصاویر پیدا کرنے اور تجزیہ پر توجہ مرکوز کمپیوٹر گرافکس کے ذیلی فیلڈ ہے. اصطلاح کسی بھی وقت کی درخواست کے گرافیکل صارف انٹرفیس (GUI) کو حقیقی وقت کی تصویر کا تجزیہ دینے کے لۓ حوالہ دیتے ہیں لیکن عام طور پر ایک گرافکس پراسیسنگ یونٹ (GPU) کا استعمال کرتے ہوئے انٹرایکٹو 3D کمپیوٹر گرافکس کے حوالے سے اکثر استعمال کیا جاتا ہے. اس تصور کا ایک مثال یہ ہے کہ ایک ویڈیو گیم ہے جس میں رفتار کے برعکس پیدا کرنے کے لئے تیز رفتار 3D ماحول تبدیل ہوجاتا ہے.
کمپیوٹرز ان کی ایجاد کے بعد سے 2 ڈی تصاویر پیدا کرنے میں کامیاب ہو گئے ہیں جیسے حقیقی لائنز، تصاویر، اور حقیقی وقت میں کثیر مقابلوں. تاہم، فوری طور پر تفصیلی 3D چیزوں کو انجام دینے میں ہمیشہ روایتی وان نیومن فن تعمیر کی بنیاد پر نظام کے لئے ایک مشکل کام ہوتا ہے. اس مسئلے کے ابتدائی پہلوؤں نے سپرتوں کا استعمال کیا، 2 ڈی تصاویر جو 3D گرافکس کی نقل کر سکتی تھیں.
پیش کرنے کے لئے مختلف تراکیب اب موجود ہیں، جیسے رے- معائنہ اور راستے بازی. ان تراکیب اور اعلی درجے کی ہارڈویئر کا استعمال کرتے ہوئے، اب کمپیوٹر کو فوری طور پر کافی تصاویر فراہم کر سکتے ہیں تاکہ تحریک کے برعکس کو آگے بڑھانے کے لۓ صارف کے ان پٹ کو قبول کریں. اس کا مطلب یہ ہے کہ صارف کو اصل وقت میں مہیا کردہ تصاویر کو جواب دینے، ایک انٹرایکٹو تجربے کی پیداوار کر سکتا ہے.
[رینڈرنگ: کمپیوٹر گرافکس][اصلی وقت کمپیوٹنگ][مجازی حقیقت]
اصل وقت 3D کمپیوٹر گرافکس کے اصول.1
ویڈیو گیم گرافکس.1.1
فوائد.2.1
گرافکس رینجنگ پائپ لائن.2
فن تعمیر.1.2
درخواست مرحلہ.2.2
جیومیٹری مرحلے.3.2
ماڈل اور تبدیلی کی تبدیلی.1.3.2
لائٹنگ.2.3.2
پروجیکشن.3.3.2
کلپنگ.4.3.2
اسکرین نقشہ سازی.5.3.2
Rasterizer مرحلے.6.3.2
3D کمپیوٹر گرافکس کی شروعات.3
[اپ لوڈ کریں مزید فہرست ]

Lxjkh 2018@ حقوق نقل و اشاعت