اراکین : اور کموینیکیشن |شمولیت اختیار کریں |نئے سوالات کا اندراج
کے لئے تلاش کریں
[میں ترمیم کریں ] اسٹینلے کی قابل
اسٹینلے پربل ڈیوی ویڈین نے ڈیزائن کیا ایک انٹرایکٹو افسانہ ویڈیو گیم ہے. اس کھیل کو اصل میں 27 جنوری، 2011 کو نصف زندگی کے لئے ایک مفت ترمیم کے طور پر جاری کیا گیا تھا. ایک ہائی ڈیفی اسٹائل اکیلے ریمیک، جس میں نئی ​​کہانیاں عناصر بھی شامل ہیں، اس کے بعد ڈیو ویڈن کی طرف سے ڈیزائن کیا گیا تھا جس کے ذریعہ ماخذ انجن ماڈلر ولیم پگ Galactic کیفے سٹوڈیو نام. ریمیک کو اعلان کیا گیا تھا اور 2012 میں بھاپ گرین لائٹ کے ذریعہ منظور کیا گیا تھا، اور مائیکروسافٹ ونڈوز کے لئے 17 اکتوبر، 2013 کو جاری کیا گیا تھا. بعد میں کھیل کے اپ ڈیٹس نے دسمبر 1، 2013 کو اور او ایس ایکس کے لئے 9 ستمبر، 2015 کو اور لینکس کے لئے تعاون شامل کیا.
جبکہ موڈ اور ریمیک دوسرے شخص کے نقطہ نظر دوسرے ماخذ انجن ماڈیوں میں مشترکہ استعمال کرتے ہیں، وہاں کوئی لڑائی یا دیگر کارروائی کی بنیاد پر ترتیب نہیں ہیں. اس کے بجائے، پلیئر ہدایت دیتا ہے کہ برطانوی کردار ادا کرنے والے برنٹنگ کے ذریعہ آواز کا کردار ادا کرتے ہوئے، کھلاڑی کے کردار کا کردار ادا کرنا. کھلاڑی کا متعدد فیصلے کرنے کا موقع ہے جس پر راستے لے جاۓ، اور اس وجہ سے کہ روایت یہ ہے کہ اسٹینلے اگلے کام کو کیا کرے گا، کھلاڑی اس کی نظر کو نظر انداز کرنے اور مختلف انتخاب کرنے کا انتخاب کرسکتا ہے. کھلاڑی کی طرف سے بنایا جانے والی ہر انتخاب کو مبصر کے ذریعہ تبصرہ کیا جاتا ہے، اور کھلاڑی کھلاڑی بنائے جانے والے انتخاب پر منحصر ہے، وہ دوبارہ شروع کرنے سے پہلے کھیل کے مختلف مقاصد کا سامنا کرے گا.
وینن نے اس خیال کے بعد کھیل کا اعزاز کیا کہ سب سے بڑا ویڈیو گیم عنوان صارف کو اس کے قواعد پر محدود کرتی ہے، اور اس تصور کو چیلنج کرنے کے لئے ایک افسانہ بنانے کے لئے کس طرح سمجھا جاتا ہے. کردار ادا کرنے کے باہر سے باہر روشن کرنے والی صوتی کام، ویڈن نے ابتدائی طور پر اپنے کیریئر کے اہداف کے لئے ایک ذاتی منصوبے کے طور پر بنایا، لیکن اس کے بعد دوستوں اور دیگر کھلاڑیوں کو یہ دیکھنے کے بعد جلد ہی ایک وسیع ریلیز میں اضافہ ہوا. اس ترمیم میں اہم کردار ادا کیا گیا ہے جس میں گیم انجن کے اندر اندر انٹرایکٹو کہانیاں پیدا کرنے کی نئی تبدیلی ہوتی ہے، اور ویڈیو گیمز کے اندر انتخاب اور پیش گوئی کی نوعیت پر دوسروں کے ساتھ بات کرنے کے لئے ایک سوچ ثابت کرنے والی حدیث فراہم کی جاتی ہے.
ریمیک نے نئے ماحول کے اندر بہت سے اصلی موڈ کے فیصلے کے بہت سے تفریحی، تجربے کو بڑھایا اور اس کے بعد کئی کہانی راستے بھی شامل کردیئے. اسٹائل کھیل نے صحافیوں کی جانب سے جدید ویڈیو گیمز میں پلیئر کے انتخاب اور فیصلے سازی پر مبنی داستان اور تفسیر کی طرف سے بہت ہی اہم تعریف کی ہے.
[کمپیوٹر]
گیم پلے اور کہانیاں.1
ترقی.2
ترمیم.1.2
ہائی ڈیفی ریمیک.2.2
استقبال.3
ترمیم 2.1.3
ہائی ڈیفی ریمیک 2.2.3
جسمانی رہائی.4
مقبول ثقافت میں.5
[اپ لوڈ کریں مزید فہرست ]

Lxjkh 2018@ حقوق نقل و اشاعت