اراکین : اور کموینیکیشن |شمولیت اختیار کریں |نئے سوالات کا اندراج
کے لئے تلاش کریں
[میں ترمیم کریں ] تہذیب IV
تہذیب IV (سڈ میئر کی تہذیب IV کے طور پر بھی جانا جاتا ہے) ایک باری کی بنیاد پر حکمت عملی کے کمپیوٹر کھیل اور تہذیب کی سیریز کی چوتھی قسط ہے. سڈن جانسن نے سڈ میئر اور ان کے ویڈیو گیم ڈویلپمنٹ سٹوڈیو فاریکسس کھیلوں کی ہدایت کے تحت ڈیزائن کیا تھا. اسے شمالی امریکہ، یورپ اور آسٹریلیا میں 25 اکتوبر اور 4 نومبر، 2005 کے درمیان جاری کیا گیا تھا.
تہذیب IV نے باری کی بنیاد پر حکمت عملی گیم پلے کے لئے 4X سلطنت کی عمارت کا ماڈل استعمال کیا ہے، جس میں کھلاڑی کا بنیادی مقصد محدود ابتدائی وسائل سے تہذیب کی تعمیر کرنا ہے. زیادہ سے زیادہ معیاری مکمل لمبائی کے کھیل کھلاڑی کو ایک settler یونٹ اور / یا 4000 قبل مسیح میں سال شہر یونٹ کے ساتھ شروع کرتے ہیں. سیریز میں دوسرے کھیلوں کے ساتھ، پانچ طے شدہ ڈیفالٹ کے ذریعہ کھلاڑی اس کھیل کو ختم کرنے کے لۓ تعاقب کرسکتے ہیں: تمام دیگر تہذیبوں کو فتح، کھیل دنیا کی زمین اور آبادی کی زبردست صلاحیت کو کنٹرول کرنے، پہلی سلیمان جہاز بھیجنے اور بھیجنے کے لئے. الفا Centauri ستارہ نظام، کم از کم تین مختلف شہروں کی "افسانوی" سطحوں پر "ثقافت کی درجہ بندی" میں اضافہ، یا اقوام متحدہ کی طرف سے "عالمی رہنما" مقبولیت مقابلہ جیت. اگر کھیل کے لئے وقت کی حد تک پہنچ گئی ہے اور کھیل اے اے کے کھلاڑیوں سمیت کسی بھی کھلاڑیوں کی جانب سے پچھلے اہداف کو پورا نہیں کیا گیا ہے تو، سب سے زیادہ کل کھیل سکور کے ساتھ تہذیب فاتح کا اعلان کیا جاتا ہے. پہلے تہذیب کے کھیلوں سے بڑی روانگی ایک نیا گرافکس انجن ہے جس سے خرگوش سے پیدا ہوتا ہے، گیم بیری انجن کی بنیاد پر تعدادیکل ڈیزائن لمیٹڈ (این ڈی ایل) کی طرف سے.
اس کھیل کو انتہائی اہمیت ملی ہے اور باری کی بنیاد پر حکمت عملی سٹائل میں معروف ویڈیو گیم پروڈیوسرز میں سے ایک کی مثالی مصنوعات کی حیثیت سے ناکام رہا. تہذیب IV نے 3 ملین کاپیاں فروخت کی ہیں اور ایک سے زیادہ اعزاز جیت چکے ہیں، بشمول سال کے کئی انعامات شامل ہیں. اس کے علاوہ، فریکسکس گیمز نے دو اہم تفصیلات بھی جاری کیے ہیں، تہذیب IV: جنگجوؤں اور تہذیب IV: تلوار سے باہر، اس کے ساتھ ساتھ اسٹائل کھیل تہذیب IV: کالونیشن، جس میں 2009 میں سبھی مشترکہ طور پر مشترکہ طور پر شامل تھے، سائڈ میئر تہذیب IV: مکمل ایڈیشن.
[مصنوعی انٹیلی جنس]
گیم پلے.1
یونٹس اور لڑائی.1.1
وسائل اور عمارتیں.2.1
ٹیکنالوجی، حکومت اور مذہب.3.1
حسب ضرورت.4.1
پیداوار اور ترقی.2
موڈ.1.2
تہذیب گمنام.2.2
رہائی.3.2
استقبال.3
ایوارڈز.1.3
[اپ لوڈ کریں مزید فہرست ]

Lxjkh 2018@ حقوق نقل و اشاعت