Thành viên : Đăng nhập |Đăng ký |Kiến thức upload
Tìm kiếm
Phát triển trò chơi điện tử [Sửa đổi ]
Phát triển trò chơi video là quá trình tạo trò chơi video. Nỗ lực này được thực hiện bởi một nhà phát triển trò chơi, có thể từ một người đến một nhóm quốc tế phân tán trên toàn cầu. Các game PC và console thương mại truyền thống thường được nhà xuất bản tài trợ và có thể mất vài năm để hoàn thành. Trò chơi độc lập có thể mất ít thời gian hơn và có thể được sản xuất với chi phí thấp hơn bởi các cá nhân và các nhà phát triển nhỏ hơn. Ngành công nghiệp trò chơi độc lập đã tăng đáng kể trong những năm gần đây với sự phát triển của các hệ thống phân phối trực tuyến mới, chẳng hạn như Steam và Uplay, cũng như thị trường trò chơi dành cho thiết bị di động, chẳng hạn như cho thiết bị Android và iOS.
Các trò chơi điện tử đầu tiên là phi thương mại và được phát triển vào những năm 1960. Họ yêu cầu máy tính lớn để chạy và không có sẵn cho công chúng để chơi. Phát triển trò chơi thương mại bắt đầu vào những năm 1970 với sự ra đời của máy chơi game thế hệ đầu tiên và máy tính gia đình đầu như Apple I. Do chi phí thấp và khả năng của máy tính thấp, một lập trình đơn độc có thể phát triển một trò chơi đầy đủ. Tuy nhiên, tiếp cận thế kỷ 21, sức mạnh xử lý máy tính ngày càng tăng và kỳ vọng của người tiêu dùng cao đã khiến cho một người duy nhất tạo ra một game console hoặc PC chính thống. Chi phí trung bình của việc sản xuất trò chơi video ba-A từ từ tăng từ 1-4 triệu đô la Mỹ trong năm 2000 lên hơn 5 triệu đô la trong năm 2006, sau đó lên tới hơn 20 triệu đô la vào năm 2010.
Các game PC và console chính thường được phát triển theo từng giai đoạn. Đầu tiên, trong văn bản tiền sản xuất, quảng cáo chiêu hàng, nguyên mẫu và thiết kế trò chơi được viết. Nếu ý tưởng được chấp thuận và nhà phát triển nhận được tài trợ, một sự phát triển toàn diện sẽ bắt đầu. Điều này thường bao gồm một nhóm gồm 20–100 cá nhân với nhiều trách nhiệm khác nhau, bao gồm cả các nhà thiết kế, nghệ sĩ, lập trình viên và người kiểm thử.
[Ngành công nghiệp trò chơi điện tử][Thiết kế trò chơi][Thiết kế nghệ thuật trò chơi][Nhà xuất bản trò chơi điện tử][Trò chơi báo điện tử][Trò chơi điện tử][Phim tương tác][Quản lý bản quyền kỹ thuật số][Gia công phần mềm][Bản quyền phần mềm][Phát triển phần mềm]
1.Tổng quan
2.Lịch sử
3.Vai trò
3.1.Nhà sản xuất
3.2.Nhà xuất bản
3.3.Nhóm phát triển
3.3.1.Nhà thiết kế
3.3.2.Nghệ sĩ
3.3.3.Lập trình viên
3.3.4.Cấp thiết kế
3.3.5.Kỹ sư âm thanh
3.3.6.Tester
4.Quá trình phát triển
4.1.Tiền sản xuất
4.1.1.Khái niệm cao
4.1.2.Sân cỏ
4.1.3.Khái niệm
4.1.4.Tài liệu thiết kế trò chơi
4.1.5.Prototype
4.2.Sản xuất
4.2.1.Thiết kế
4.2.2.Lập trình
4.2.3.Tạo cấp độ
4.2.4.Sản xuất nghệ thuật
4.2.5.Sản xuất âm thanh
4.2.6.Thử nghiệm
4.3.Cột mốc
4.3.1.Có thể chơi đầu tiên
4.3.2.Alpha
4.3.3.Mã đóng băng
4.3.4.Beta
4.3.5.Phát hành mã
4.3.6.Bậc thâỳ cao siêu
4.3.7.Thời gian khủng hoảng
4.4.Hậu sản xuất
4.4.1.Bảo trì
5.Gia công phần mềm
6.Tiếp thị
6.1.Trình diễn thương mại
6.2.Bản địa hóa
7.Phát triển độc lập
8.Ngành công nghiệp game
8.1.Văn hóa
8.2.Locales
8.2.1.Hoa Kỳ
8.3.Giáo dục
8.4.Tính ổn định
[Tải lên Hơn Nội dung ]


Bản quyền @2018 Lxjkh