מיטגליד : לאָגין |פאַרשרייַבונג |פאָרלייגן קשיא
זוכן
[מאָדיפיקאַטיאָן ] שאָך פּראָבלעם
א שאָך פּראָבלעם, אויך גערופן אַ שאָך זאַץ, איז אַ רעטעניש שטעלן דורך עמעצער ניצן שאָך ברעקלעך אויף אַ שאָך ברעט, וואָס גיט די סאָלווער מיט אַ באַזונדער אַרבעט צו זיין אַטשיווד. פֿאַר בייַשפּיל, אַ פּאָזיציע קען זיין געגעבן מיט די ינסטרוקטיאָן אַז ווייסע איז צו אַריבערפירן ערשטער, און טשעקמאַט שווארצע אין צוויי מאָוועס קעגן קיין מעגלעך פאַרטיידיקונג. א מענטש וואס קריייץ אַזאַ פּראָבלעמס איז באקאנט ווי אַ קאַמפּאָוזער. עס איז אַ גוט האַנדלען פון ספּעשאַלייזד זשאַרגאָן געניצט אין קשר מיט שאָך פראבלעמען; זען גלאָסאַר פון שאָך פראבלעמען פֿאַר אַ רשימה.
דער טערמין "שאָך פּראָבלעם" איז ניט שארף דיפיינד: עס איז ניט קלאָר דימאַרקיישאַן צווישן שאָך קאָמפּאָסיטיאָנס אויף די איין האַנט און פּאַזאַלז אָדער טאַקטיש עקסערסייזיז אויף די אנדערע. אין פאַקט, אָבער די דיסטינגקשאַן איז זייער קלאָר. עס זענען פּראָסט פֿעיִקייטן שאַרעס דורך קאַמפּאַטישאַנז אין די פּראָבלעם אָפּטיילונג פון שאָך מאַגאַזינז, אין ספּעסיאַליסט שאָך פּראָבלעם מאַגאַזינז, און אין זאַמלונגען פון שאָך פראבלעמען אין בוך פאָרעם. ניט יעדער שאָך פּראָבלעם האט יעדער איינער פון די פֿעיִקייטן, אָבער רובֿ האָבן עטלעכע:

די פּאָזיציע איז פארפאסט - דאָס איז, עס איז נישט גענומען פון אַ פאַקטיש שפּיל, אָבער איז ינווענטאַד פֿאַר דער ספּעציפיש ציל פון פּראַוויידינג אַ פּראָבלעם. כאָטש אַ קאַנסטריינץ אויף ארטאדאקס שאָך פראבלעמען איז אַז דער אָריגינעל שטעלע איז ריטשאַבאַל דורך אַ סעריע פון ​​לעגאַל באוועגט פון די סטאַרטינג שטעלע, רובֿ פּראָבלעמס שטעלעס וואָלט נישט אויפשטיין אין איבער-די-ברעט שפּילער.
עס איז אַ ספּעציפֿיש סטיפּיאַליישאַן, אַז איז, אַ ציל צו זיין אַטשיווד; פֿאַר בייַשפּיל, טשעקמאַט שווארצע ין אַ ספּעסאַפייד נומער פון באוועגט.
עס איז אַ טעמע (אָדער קאָמבינאַציע פון ​​טעמעס) אַז די פּראָבלעם איז פארלאנגט צו אילוסטרירן: שאָך פּראָבלעמס טיפּיקלי ינסטאַטאַני באַזונדער געדאנקען.
די פּראָבלעם יגזיבאַץ עקאנאמיע אין זייַן קאַנסטראַקשאַן: קיין גרעסערע קראַפט איז אָנגעשטעלט ווי אַז פארלאנגט צו געבן די סאָונד פּראָבלעם (אַז איז, צו גאַראַנטירן אַז די פּראָבלעם איז בדעה לייזונג איז טאַקע אַ לייזונג און אַז עס איז די בלויז פּראָבלעם פון פּראָבלעם).
דער פּראָבלעם האט אַ עסטעטיק ווערט. פּראָבלעמס זענען יקספּיריאַנסט ניט בלויז ווי פּאַזאַלז אָבער ווי אַבדזשעקס פון שיינקייט. דאָס איז ענג שייכות צו די פּראָבלעמס זענען אָרגאַניזירט צו ויספאָרשן קלאָר געדאנקען אין ווי שפּאָרעוודיק ווי מעגלעך.

פּראָבלעמס קענען זיין קאַנטראַסטאַד מיט טאַקטיש פּאַזאַלז אָפט געפונען אין שאָך שפאלטן אָדער מאַגאַזינז אין וואָס די אַרבעט איז צו געפינען די בעסטער מאַך אָדער סיקוואַנס פון באוועגט (יוזשאַוואַלי לידינג צו פּאָר אָדער געווינען פון מאַטעריאַל) פון אַ געגעבן שטעלע. אַזאַ פּאַזאַלז זענען אָפט גענומען פון פאַקטיש גאַמעס, אָדער בייַ מינדסטער האָבן שטעלעס וואָס קוק ווי אויב זיי קען האָבן אויפגעשטאנען בעשאַס אַ שפּיל, און זענען געניצט פֿאַר ינסטראַקשאַנאַל צוועקן. רובֿ אַזאַ פּאַזאַלז פאַרלאָזן די אויבן פֿעיִקייטן.
[Syllogism][פּאַראַדאָקס][סודאָקו][קראָססוואָרד]
טייפּס פון פּראָבלעמס.1
שיינקייט אין שאָך פראבלעמען.2
בייַשפּיל פּראָבלעם.3
אַבריווייישאַנז.4
טאָורנאַמענץ.5
קאָמפּאָזיציע טערנאַמאַנץ.1.5
סאָלווינג טערנאַמאַנץ.2.5
טיטל.6
[ופּלאָאַד מער ינהאַלט ]

Lxjkh 2018@ קאַפּירייט