מיטגליד : לאָגין |פאַרשרייַבונג |פאָרלייגן קשיא
זוכן
[מאָדיפיקאַטיאָן ] וידאו שפּיל קראַך פון 1983
די ווידעא שפּיל קראַך פון 1983 (באקאנט ווי אַטאַרי שוידער אין יאַפּאַן) איז געווען אַ גרויס-וואָג ריסעשאַן אין די ווידעא שפּיל אינדוסטריע וואָס איז פארגעקומען אין 1983-1985, בפֿרט אין צפון אַמעריקע, ווייַל פון מאַרק זעטיקונג. רעווענועס זענען פּונקט $ 3.2 ביליאָן אין 1983, דעמאָלט געפאלן צו $ 100,000,000 דורך 1985 (אַ פאַל פון כּמעט 97 פּראָצענט). די קראַך איז געווען אַ ערנסט געשעעניש וואָס געבראכט אַ פּלוצעמדיק סוף צו וואָס איז רעטרראָפּציוולי געראָטן די צווייטע דור פון קאַנסאָול ווידעא גיימינג אין צפון אַמעריקע.
דער קראַך דעסאַמייטיד די דעמאָלט-בומינג אינדוסטריע, און געפירט צו די באַנקראָט פון עטלעכע קאָמפּאַניעס שאפן היים קאָמפּיוטערס און ווידעא שפּיל קאַנסאָולז אין דער געגנט. עס לאַסט וועגן צוויי יאר. אַנאַליסץ פון די צייַט אויסגעדריקט צווייפל וועגן די לאַנג-טערמין ווייאַבילאַטי פון ווידעא שפּיל קאַנסאָולז און ווייכווארג. די צפון אמעריקאנער ווידעא שפּיל קאַנסאָול אינדוסטריע ריקאַווערד אַ ביסל יאָרן שפּעטער, מערסטנס רעכט צו די וויידספּרעד הצלחה פון די Nintendo Entertainment System (NES), וואָס איז ווייך לאָנטשט אין ניו יארק סיטי אין שפּעט 1985 און געווארן ווערן פאָלקס אין צפון אַמעריקע דורך 1987.
זייטן און סיבות.1
פלאַדאַד קאַנסאָול מאַרק.1.1
פאַרמעסט פון היים קאָמפּיוטערס.2.1
ינפלאַציע.3.1
לאָס פון ארויסגעבן קאָנטראָל.4.1
פאָלאַוט יפעקץ.2
Immediate effects.1.2
לאַנג-טערמין יפעקס.2.2
[ופּלאָאַד מער ינהאַלט ]

Lxjkh 2018@ קאַפּירייט